石器时代团队PK不完全手册──能力篇

Author: 阿凯 Date: 2001年 13期

    前言:任何一款网络游戏最大的乐趣就在于人与人之间的互动,而竞技比赛是互动中最有吸引力的一种,体现在《石器时代》中就是PK。在玩家的等级达到一定的高度而难以再成长的时候,到竞技场参加PK就成为这时打发时间的最好消遣,如何能在PK对战中保持稳定的胜率呢?这里面可大有学问,值得好好研究。由于多人组队对战远比单挑有意思得多,而且也是最有技巧可言的战斗方式,所以以下的对战仅以5V5多人组队为例。而过于悬殊的级别差异下,弱者太多的团队难以获得太多机会,所以如果等级低于80还是把等级提高了再来参与PK吧。
  #1    动若脱兔──敏人
      现在最为流行、在PK战中最占便宜的依然是敏人,这里的“敏人”不是一般意义上的敏人,而是将绝大部分乃至所有升级点数全部分配在速度上的全敏人,如果是90级的敏人,在穿上重甲重兜之后敏捷仍然保持在260以上,他们唯一追求的目标就是在对战中每回合务必第一个出手,在他们眼里敏捷220和120没有任何区别,因为他们才是唯一的最快。敏人的好处不用多提,第一个出手就是他们最大的本钱,他们不用担心还没有出手就因为中了精灵魔法而失去行动的机会,在同一个团队中有两到三个敏人是非常恐怖的组合,因为他们几个一出手对方可能已经有一大半失去了行动的能力,胜算还从何谈起?另外敏捷高还决定了回避几率的增高,人龙、暴龙、鲨鱼这些低敏宠物的“背水之战2”几乎很难对无任何异常状态的敏人奏效,所以敏人又是最难杀死的。
  #1    攻守兼备──半敏人
      敏人的高敏捷导致的最坏结果就是“敏高和寡”的他们练功极为困难,因为练级的时候在团队中他们总是第一个冲出去轻轻地“触摸”了敌人一下,而后只能眼巴巴地看着伙伴们一拥而上群殴敌人分享经验值,所以只有敏人们聚集在一起组队战斗才能最快地获得经验值。而且有很多玩家并不甘于只是走高速度一途,这样一来就有了血敏人、攻敏人和防敏人的出现,他们的升级点数是按照大约1:1或者2:1的比例分配到敏捷以及体力\腕力\耐力上。(^13070701a^)
      半敏人中PK战笔者最看好的是血敏和防敏,而攻敏属于鸡肋的角色,血少防低的他们显得脆弱无比,行动不如敏人快(使用投掷类武器击中敏人的概率太低),攻击不如攻人强(不具备对人和宠物一击必杀的能力),这样缺点比优点多的角色实在不适合残酷的PK对战。或许你在幻想作为攻敏人手拿弓箭射翻一片的壮丽场景,那就不要指望了,现在的团队PK中手拿弓箭的角色绝对将是对方攻击的第一目标,你能自信在奇宝的“拥吻”和威威的“重压”之下逃出生天么?
      而血敏人和防敏人的处境就好很多,尽管他们不是速度最快的,但是他们的优势就是抗打击能力强,高敏宠物(奇宝、威威)难以对他们一击致命,而高攻击宠物(人龙)又很难打中他们,在团队PK中能够多支持一个回合无论对自己或者队友都会有莫大的帮助,就算人失去了行动能力,宠物能多攻击一次也会多一分胜利的希望。虽然他们自身没有什么攻击能力,但是如果他们来当医生肯定是尽职尽责,尤其是升级点数按照1?w1分配的血\防敏人如果能保持在对方玩家(不包括宠物)全部行动而己方宠物尚未行动之际才施放“高等净化精灵2”效果尤佳,因为这样就既能使己方宠物全部恢复行动能力,又能保证下回合己方玩家能够全部发出行动指令(石化和睡眠状态下是无法下达行动指令的)。当然等到对方医生行动过后再来施放攻击型精灵效果也会相当不错,半敏人是攻守俱佳的角色。
  #1    致命杀手──攻人
      是的,他们最为脆弱,哪怕最轻微的攻击都可能让他们魂飞魄散,所以他们在团队中往往最为沉默,安静地等待所有的人和宠物尽情地攻击和施放精灵,甚至是在安静地等待死神的随时降临。但是如果他们能安全地等到狂风暴雨过去而得以幸存,那等待对手的将是恶梦到来。是那把弓,一张不起眼的弓,还有那5支箭,甚至没有任何锋芒的箭──弓弦响,箭羽飞,数人倒下、击飞……这种一次多达700到800伤害力的毁灭性杀伤不仅直接大幅削弱对手的战斗能力,而且会直接打击对手的士气,这也是团队PK中手持弓箭的玩家总是被攻击的第一对象的原因所在了。攻人就是这样一个让人又爱又怕的角色,强大的攻击力是一把双刃剑,对攻人来说值得依赖的队员是最重要的,没有队友的保护,脆弱的他们一无是处。
  #1    持久战士──防人、血人
      他们是最为冷门的角色,速度奇慢的他们唯一的长处就是超级耐打,尤其是防人,宠物攻击一次只打几十乃至几点血实属正常,在别人眼里他们简直是无法撼动的,所以这就决定了他们只能成为医生,因为别的重担他们实在无法胜任。