平衡的变异──《星际争霸》1.08测试版初论

Author: Date: 2001年 7期

?牐犓淙幌衷凇缎羌收浴?1.08版只是一个BETA版,但其中的一些数据改变也的确反映了Blizzard为了平衡星际中各种族实力改动民族属性的意向。下面讨论各个民族之间改动的意义。
  #1    人族VS虫族
  ?牐犓坪跞俗宓玫搅撕艽蟮募忧俊5嫉募鄹裣陆狄馕蹲鸥游裙潭憷姆朗亍6薮蟮母亩沟贸孀宥匀俗寮蛑蔽藜瓶墒?。造一个潜伏者要200水晶、200气,速出潜伏者已经对人族不能构成威胁,像1.07版时快速制造出一、二队潜伏者,现在已经变得不现实。而飞龙面对大量的枪兵、医护兵和廉价的导弹塔也是束手无策。等人族的女武神出来,虫族的空中优势也就丧失殆尽了。运输机的速度加快,也带来了更多的机动性。虫族血池和研究刺蛇速度的价格的提高,也使得虫族对人族的速攻不占优势。现在虫族对战人族要求更多的操作技巧。由于皇后和爆杀研究价格的下降,皇后的作用显得更加明显,但也更需要良好的微操作。虫族现在想要取胜,不是不可能,但需要更好的操作和对时机以及发展方向的把握。
  #1    神族VS虫族
  ?牐犠艿母芯跏歉痈丛印K降脑毒嗬肷浠鞅侄际艿搅讼魅酢2还蠢瓷褡宓牧锸砍钥餍?。由于血池价格的提高,虫族也不可能像以前那样肆无忌惮地使用2基地开局了。潜伏者价格的暴涨对虫族影响并不是很大,但神族心灵风暴攻击力的削弱和皇后和爆杀研究价格的下降,使得神族中后期对虫族的克制兵种圣堂武士受到了牵制,至少现在一个心灵风暴杀不了一个潜伏者了。个人认为,还是虫族占点便宜。
  #1    神族VS人族
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