Q3TA组队技巧

Author: =I.D=Apple,=I.D=Chj Date: 2001年 6期

?牐牎独咨裰?3:团队竞技场》(Q3TA)增加了四种Powerup,在每局游戏中两个队都会拥有相同数量和种类的Powerup,一般都分布在基地附近,你只能捡起属于本队的一个Powerup。四种Powerup分别是:Doubler:它的功能是让你使用的武器拥有双倍攻击力,更有效地杀伤敌人。只要你有足够高的战斗技巧,无论是进攻还是防守它都可以发挥巨大的威力。Scout:这个Powerup可以增加你的移动速度,当拣起Scout后其他人是不可能追上你的,但同时血变为100,在大的场景中,Scout加连续的平移跳可以让你有飞的感觉。Guard:这是最实效的一个Powerup,它可以把你的血和甲瞬间补充到200,并在战斗过程中不断给你补血。这样即使是面临集中的敌人的火力,你也能支撑一阵。Amm-Regen:Amm-Regen可以增加弹药数量,并加快武器发射速度。尤其在使用CHAINGUN和LIGHTING GUN时,可更有效的体现作用。(^06070702a^)
  ?牐燙TF是FPS类游戏传统的组队模式,在Team Arena中也沿用了这个模式的基本规则。参予游戏的玩家会被分成两队,各有一面队旗,两个队的任务就是尽可能多地把敌人的战旗抢回家。这里就需要对队内实力有良好的分配,既要进攻,也要对本方的旗帜有良好的防守。One Flag CTF和传统的CTF有些不同,双方的目标变成了地图中央的白色战旗,而且目的地也改为敌方基地。这使得游戏更加注重进攻,所有的一切都要在进攻中完成。当自己的队伍抢到白旗后,大可以倾巢出动攻击敌方基地得分。Overload这是四个模式中最简单的一个了,你不必再去考虑抢夺任何东西,任务只是摧毁敌人基地里的头像雕塑。Harvester这个模式被称为猎头模式,当玩家被打死后会在地图中央出现一个相应颜色的头骨,双方的任务就是把拾获的对方的头骨送回对方基地。这是One Flag CTF的变形,更具娱乐性。除了要抢占地图中心头骨出现的地点,你还要努力杀敌并把尽量多的头骨送回基地。个人认为,这是最有意思的一种模式。此外还有两种非常有威力的物品,可以和Quad并列。第一种是自爆,它就像一个遥控核弹,当你使用时,在你周围的所用玩家多会死于强大的爆炸辐射,是破坏力极强的武器。另一种是防御性物品,叫做刀枪不入,它可以生成一个保护膜,反弹对你的一切攻击,但同时你也被保护膜束缚住不能移动。注意在深渊上飞行的时候千万不要使用刀枪不入,当保护膜消失时你会垂直跌人深渊。 
  ?牐犘略龅奈锲吩谧槎幽J街薪晌龆ㄊじ旱墓丶J紫纫胱橹鸷玫淖楹暇捅匦牒侠淼姆峙渌母鯬owerup。由于Powerup在Q3TA中失去了唯一性,双方只能使本方的Powerup。Guard和Doubler当然地成为进攻的生力军,而Scout和Amm-Regen则可以灵活运用。在一个张很大的地图里,背旗的任务交给Scout是再合适不过了,一旦让有Scout的人开始飞奔,就是火箭弹也追不上。并且在逃跑路线比较单一的情况下,Amm-Regen和Doubler可以起到火力封锁敌人追击的作用。强大的火力加持续的攻击,即使被突破,Scout只怕已经到达目的地了。如果保守地打Guard和Doubler可以组成强大的防守阵形,Guard就像一个移动沙包挡在Doubler前面,让Doubler有充分发挥威力的时间。而在Amm-Regen的掩护下Scout更能达到速攻的效果。持续的攻击可以吸引敌人的注意力。在Overload的模式中,分配就更加重要了。Scout当然成为运送头骨回家的第一人选。Amm-Regen可以守在中心地带,Guard和Doubler可以去有效地杀敌进攻。而当敌方控制中心地带时,需要的是避免牺牲。当然我们还不能忘了自爆和刀枪不入,这两个物品可是双方必争的物品。如果控制了自爆,就意味着给敌人进攻和防守增加了压力,在危机时刻你可以以一命换N命来结束处于劣势的战斗。当然如果能更合理地使用自爆,效果会更好。例如当双方战旗都在自己基地,而你又处于奄奄一息的状态时,不用犹豫按下使用键这样可以瞬间消灭敌人,而且保证抢回战旗,可以达到进攻和防守的双重目的。进攻时也可选择Scout+自爆的组合,扫清障碍,打开突破口。刀枪不入的主要任务是拖延时间,如果你背着旗子或头骨被敌人包围,使用它使自己无敌,可以留出时间等待队友的援助,而保护膜对武器的反射也可以给敌人一定的打击。