点星店(47)

Author: 游侠创作室 HAPⅢ Date: 2001年 47期

#1?牐牎段资?8》(Wizardry 8)
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  ?牐牻巧缪萦蜗芳负跻丫靡浴栋氐轮拧肺淼牡谌顺艫D&D类和以《暗黑破坏神》为代表的动作类彻底垄断了,最传统的第一人称视角RPG快绝迹了,除了苦苦支撑的“魔法门”系列以外,同样历史悠久的“巫术”系列是屈指可数的几个执着者之一。很久没看到这样的RPG了,在一个相对封闭的环境中移动,与敌人战斗。不过新游戏使用了3D引擎,转身不再是机械地做90度转体,可以顺着场景的自然变化做出任意方向的移动。欧美的RPG很注重剧情,《巫术8》同样有一个很庞大的剧情架构。老外喜欢把游戏写成“伟大的史诗”,无非是在故事主线以外发散出许多分支剧情。但是为数甚少的这类玩家,又有几个真能潜心感悟其中的真谛?游戏世界比以往任何一个版本都更接近真实环境,因此会受许多因素的影响,包括玩家是否完成那些可有可无的分支任务。战斗场面在地图上直接展开,采用回合制的模式,不过在战斗中玩家的队伍是无法移动的,更多的是依靠投掷武器和魔法。在某种意义上,这类游戏是对于传统纸上骰子游戏的一种回归。
  #1?牐牎犊?曼奇 4》(Comanche 4)
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  ?牐犗衷诘耐婕遥蠖嗍峭ü度侵蘖α俊凡趴际煜?NovaLogic的,事实上这个公司是靠《卡曼奇》系列成名的,非常注重军事资料的真实性。《三角洲力量》给人的印象真实性很强,可是视觉效果却很糟糕。“卡曼奇”系列却不同,即使在DOS时代,这一系列也是以图像取胜的。进入3D时代以后,最新的这个版本更是将画面做到了极致的水平,特别是直升机的机翼造成地面、水面冲击效果,几乎达到了CG动画的水平。光源的表现同样是一个很重要的方面,自然光源和武器爆炸的火光都模拟得很真实,被摧毁的建筑物不像以往那样化为一堆废墟和几缕飘散的青烟,而是持续地倒塌、燃烧。但是在高速的飞行和激烈的空战中,玩家不会很注意这些细节的,把资源用在其他地方会更好。游戏的操控性比一般的飞行游戏都好,因为简单,只要不多的几个按键就能控制了,“简单就是快乐”又充分地得到了验证。所有的资料无疑又是最真实权威的,这是NovaLogic的立“家”之本。还有一点明摆着的,就是一块中高档的显卡是必不可少的,否则屏幕上的画面会产生怀旧的气氛。
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  ?牐牎把琢鼻榻崾购芏嗤婕叶枷舶禾茫欢匾湟幌戮头⑾郑恕堆琢锸客?2》之外,汉堂似乎没有带给玩家更多的快乐。外传、“天地劫”系列、《致命武器》都不能算成功。画面一直是汉堂的致命伤,除了《致命武器》稍好一点外,其余的都还停留在DOS水平。这个游戏的画面给人的感觉还是不够精致,但看多了也就不介意了,毕竟不是所有公司都喜欢“彩色水墨”风格的。片头动画气势不凡,制作也挺精细的。唯一的缺陷就是操作很别扭,支持键盘方向键,很明显就只有4个90度方向,经常会在拐弯处卡死。鼠标操作则是点住右键拖曳,似乎是首创,而奔跑则是先右后左同时按住两个键,不大容易使用。而可以互动的道具指示很模糊,始终是那只硕大的手,即使变化了也很细微,容易被忽略,于是只能像拿着辐射探测仪一样地仔细搜索。战斗画面出人意料的好,各种武器和绝学的效果做得非常漂亮,光影的效果可以媲美《暗黑2》。不过战斗模式是半即时的,给人的感觉有点忙乱。希望它能使“天地劫”系列扭转颓势,让汉堂今后的发展看见曙光。