圣女之歌
?牐犚话愕腞PG战斗画面都集中在一个屏幕,而《圣女之歌》则突破了这个限制,战斗画面多达3个800×600的屏幕。如此一来,战斗的策略性就更加重要,并且能够实现“包围战、突围战”等战术。而在战斗模式上,游戏采用了最流行的半即时制,并且强调角色之间的配合。另外,在时机的掌握上也非常讲究,如果出招时间巧妙,在攻击时还会得到加分。
?牐犛蜗分械哪Хㄖ掷喾浅F肴耆鹌艘酝鵕PG中,“升级”→“学新魔法”这个按部就班的老套路。游戏中的魔法都是以一种名为“鲁纳”的石头为基础,再用鲁纳文字作为元件进行组合才能诞生完整的魔法。而组合完成的魔法也并不能随便使用,还需要战斗时累积的智慧和经验才能学会使用。所以,游戏的魔法系统更加有养成的味道。
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?牐犐鲜腥掌冢?2002年1月