圣女之歌

Author: 天翔 Date: 2001年 46期

?牐犜缭凇妒鼗ふ咧!肺适朗保簧偃司投哉庵趾嵯蚓碇酭PG嗤之以鼻。但风雷出色的美工让所有人都为之折服。事实证明,横向卷轴一样可以表现出唯美的画面。眼尖的玩家可以从截图看到《圣女之歌》使用的是《守护者之剑二》的引擎。游戏有多达7重的背景,在即时缩放功能的支持下,人物在近处和远处自动适合场景的比例。游戏画面的最高分辨率为800×600、TRUE-COLOR模式。在此模式下的游戏场景将极为细致,而战斗时的魔法也会更加华丽和震撼。(^46070605a^)
  ?牐犚话愕腞PG战斗画面都集中在一个屏幕,而《圣女之歌》则突破了这个限制,战斗画面多达3个800×600的屏幕。如此一来,战斗的策略性就更加重要,并且能够实现“包围战、突围战”等战术。而在战斗模式上,游戏采用了最流行的半即时制,并且强调角色之间的配合。另外,在时机的掌握上也非常讲究,如果出招时间巧妙,在攻击时还会得到加分。
  ?牐犛蜗分械哪Хㄖ掷喾浅F肴耆鹌艘酝鵕PG中,“升级”→“学新魔法”这个按部就班的老套路。游戏中的魔法都是以一种名为“鲁纳”的石头为基础,再用鲁纳文字作为元件进行组合才能诞生完整的魔法。而组合完成的魔法也并不能随便使用,还需要战斗时累积的智慧和经验才能学会使用。所以,游戏的魔法系统更加有养成的味道。
  ?牐犛蜗分谱鳎悍缋资贝?
  ?牐犛蜗贩⑿校篢GL
  ?牐犛蜗防嘈停航巧缪?
  ?牐犐鲜腥掌冢?2002年1月