点星店(44)
?牐犛蜗防嘈?:模拟体育
?牐犘羌?:★★★
?牐燛A的LOGO是旧貌换新颜了,开场动画照例是一道开胃小菜,上手之后最大的震撼就是这次游戏变化太巨大了。但是巨变只是指操作系统,画面和音效等方面没什么长进。选项界面自然是一年一个样,无所谓好不好,图个新鲜罢了。
?牐犕婕易罟匦牡奈抟墒俏厦髂昃傩械娜蘸澜绫黾拥氖澜绫J剑胍酝嗤耆媸档男∽槿肿槿獭2煌氖钦饣赝婕也槐卦倏坑蜗防垂话殉鱿唏耍梢灾匚鹿愠宄鲅侵薜南苍谩G虺『颓蛟钡脑煨图蛑本涂床怀龊虵IFA 2001有什么差别,球员的脸上依然泛着惨白的“反光”,观众席的画面似乎又比以往生动了一些,幸好在高速的运动中不用去注意这些细节。在整场比赛中间都不断地播放音乐,削弱了两个解说员的声音。
?牐犗肮逨IFA2001的玩家会突然发现不会FIFA了?带球过人、传接球、接高空球、沉底传中、蓄力射门……都变得陌生了。而熟悉《实况足球》的玩家则发现,两者太像了。在FIFA 2001里EA还只是引入了《实况足球》传身后球的概念,而这回几乎是照搬了后者的许多设计。与电脑比赛,靠花哨的动作连过数人已经很困难了,但在和人联机时却依然神勇,无论是断球或铲球都很难防住。因为在节奏上EA走回了FIFA 97那样的“慢动作”,玩家只能眼睁睁地看着对方球员“一骑绝尘”。
?牐牎癊”键的犯规功能和护球功能彻底取消了,只能做几个盘球动作,同时被取消的还有“Q”键传身后球、“Alt”键造越位、“Ctrl”键围抢,所有的传球都带了提前量,接球队员会根据预设而自动跑位。但传球是根据玩家的传球方向决定的,如果传得实在太离谱队员是不可能接到的,真实性得到了很大的提高了。
?牐犗碌状小⑸涿诺姆较蛞笸芸量蹋低巢换嶙远髡较颍嫦虻紫叽薪岚亚蛑苯犹叱龅紫撸訤IFA 2001下底加头球的“大甜点”自然就消失了。由于蓄力条的作用,角度也不好控制,大大增加了射门的难度。带球时加速就容易被断球,这点也是从《实况足球》学来的,而按空格键就能打出漂亮的二过一配合就更是青出于蓝了,但反响却是“比实况还夸张”。戏剧性场面增加了,表现在守门员扑球脱手的概率和变化性提高,不再只有那么几个公式化的动作和方向,队员之间相互配合失误的现象也经常发生,感觉更真实了。
#1?牐牎洞舐崦餍恰罚═ennis Masters Series)
?牐犛蜗防嘈?:模拟体育
?牐犘羌?:★★☆
?牐犜谔逵嘤蜗分校蛴蜗菲涫凳呛苋菀啄D獾模宋锖统〉囟己芗虻ィ龅郊日媸涤趾猛嫒床淮笕菀住U饷炊嗄昀矗琍C上也没出过几个好的网球游戏,《法网公开赛》系列也许是最好的了,不过这个游戏却成了它的最大竞争对手。成功的3D引擎使球员的模型非常逼真,而又不影响流畅性;各种跑动、击球动作完全是真人动作造型的,连后退接球时的踉跄也能看到,当然也有一些鱼跃救球、胯下击球之类的夸张动作。音效就有些差劲了,除了报比分就没有什么其他的效果了,连背景音乐也没有,感觉有点偷工减料。球场的画面全部是贴图,最可气的就是球网边的两个球童,就像两个门神在那儿蹲着一动不动,更别说假装捡球了,还不如抹去。操作键是众多网球游戏中最多的,但是产生的效果却不好,轻吊不容易实现,网前扣杀也较困难。最明显的BUG就是球几乎不会出线,而接球只要球的落点判断准确就必定可以接住,于是在接球时尽量拉大角度,球都不会出线,对手绝对无法接到球。这种BUG使得游戏乐趣大大降低,和《法网公开赛2000》中网前“必”杀的“绝技”如出一辙。
#1?牐牎冻笨沼⑿鄞?3》
?牐犛蜗防嘈?:即时战略
?牐犘羌?:★★★★
?牐犝飧鱿盗惺怯罹目街鳎彩钦蛏街Γ豢推亟玻罹罄吹哪切┪湎烙蜗纺芄挥胁淮淼目诒耆际强孔拧冻废盗械娜似?1代也许很少有人记得,毕竟Q版的人物造型、粗糙的画面和无数的BUG,不足以让玩家留下美好印象。2代则可说是仅次于《炎龙》和《英杰传》的经典战棋了,同时也令宇峻迅速崛起,玩家开始认识宇峻。宇峻自己充分认识到这点,对于3代尽可能地精益求精,出片也更加诚惶诚恐,导致几度跳票。然而从游戏来看变化并不多,画面风格依然艳丽,但是对比2代那样过分的浓艳还是清淡了些。角色造形也还是真实比例,但比2代小,使场景视野更开阔,也不再显得拥挤。战斗场面紧张激烈,满屏的法术动画缩小了,倒是更精致了。这次没有再采用两名主角的分支结构,但是主线以外的分支任务仍继续保留,令游戏过程更加多元化。技能系统之复杂堪称登峰造极,法术、技能都按属性分门别类,再加上转职系统,说实话看了说明书依然一头雾水,只能到游戏中去体会了。卖出商品的部分显得很不合理,买入时同一商品可以有数量选择,而在卖出时选择按钮虽还在,却只能一件一件排列,极不方便。游戏的音乐很有气势,雄浑的重低音衬托出金戈战马的雄壮。然而选项中有语音的开关,却没能听到一句人话,难道是正版游戏的BUG?