点星店(41)

Author: Date: 2001年 41期

#1?牐牎侗?2002》(NHL 2002)
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  ?牐燛A Sports所有运动游戏系列中最出色的一个,真实性极佳,毕竟NBA模拟的难度要大得多,而棒球、橄榄球又缺乏连贯性,FIFA……激烈有余真实不够。游戏的开场动画大概是最短的,不大过瘾,欣赏EA Sports的开场动画是一种享受。选项越来越多了,除了冰球运动繁琐的规则设置,其他方面的设置也数不胜数,居然连击球力度之类的也可以设定。游戏画面照例又是提高了那么一点点,并没有质的飞跃,球员的动作在动态捕捉技术的支持下也没有进步或退步,但是比赛刺激的快感比以往更甚。光影效果比以前更复杂,但是没有喧宾夺主,球场上的一切都非常清晰。特别加入了近距离射门时的特写镜头,而且采用了变色的处理方法,会让玩家激动不已。从2001版本开始,游戏的难度就大幅度下降,这次的射门成功率更是无与伦比,几乎不用做什么配合,单枪匹马就可以轻松得分。尽管有打架的设计,甚至还有发生几率的设定,可是打完架以后仿佛什么也没有发生过,没有一个球员被罚出场,使得打架纯粹是一种噱头。设定中首次出现的球员受伤,在比赛中也没有发现,令人比较失望。
  #1?牐牎吨┲胂馈罚⊿pider-Man)
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  ?牐犛擅拦荼涠矗佣餍岳纯词殖錾?3D设计很少有BUG,包括最难处理的视角和贴图问题。由于是第三人称视角,人物的转身还是觉得有些别扭,个人感觉还是比《生化危机》那样的转身设计要好。画面也无可挑剔,除了场景中的固定道具,视觉效果和其他的3D模型相差很多,显得很假。蜘蛛侠特有的吐丝功能使之可以轻易地在高楼之间随意地移动,不用像其他动作游戏那样花费很多时间在场景间的移动上。而超强的攀爬能力使玩家可以在任何平面上行动,包括在天花板上爬行,在战斗中拥有更多的自由度和灵活性,不过也容易迷失方向。致命的缺陷是经常会跳回桌面,简直让人忍无可忍。
  #1?牐牎睹司宜蓝? 2》(Commandos 2)
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