不如归

Author: 小瞿 Date: 2001年 40期

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  ?牐犐钲谕蛑窃垂局谱鞯摹恫蝗绻椤肥且豢畹ハ呤降腞PG游戏,设计了相当多分支事件。除了剧情丰富感人之外,耐玩性也丝毫不逊色于那些开放剧情设计的RPG游戏。《不如归》的地图是横向卷轴的2D透视图,人物模型采用手绘2D和3D相结合的方式,采取与真实为基准的唯美派画风和大小比例。场景的画面明快亮丽,人物形象设计则部分吸纳了漫画人物形象的精髓,因为人物模型比较大,所以能很好表现出人物表情的变化。
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  ?牐牎恫蝗绻椤凡捎玫氖堑腥丝杉?半即时、指令逐级放开的战斗系统。指令逐级放开的设定导引玩家更加投入与对敌作战的灵活策略,获得更多的游戏乐趣。虽然是半即时的战斗,但是在玩家进行操作的时候,时间会阶段性暂停,更能方便玩家斟酌招式的选择。《不如归》中的招式,光我方的就超过百种,其视觉效果还算不错。在战斗中,玩家是传统的第一人称视角,不过战斗过程将非常富有动感,不但出招动作连贯,画面华丽,而且战斗场景的背景事物也会随出招做出响应——传统RPG的战斗场景总像是在一幅幕布前打斗,宛如一幕舞台剧,而《不如归》灵活设计下飞沙走石的效果一定会让玩家们大呼过瘾。
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