点星店(39)

Author: Date: 2001年 39期

#1?牐牎豆硭隆?
  ?牐犎〔挠凇读恼疽臁返摹缎≠弧罚捎?2D背景加3D人物,完全模仿《生化危机》和《鬼武者》之类的动作冒险游戏,包括自动转换视角。国产冒恐怖险类游戏几乎没有见过,《鬼寺》以3CD的大容量打造一个中国的《生化危机》,勇气可嘉,可惜效果实在太差。片头动画使用了3D技术,画面水平之差简直惨不忍睹,还不如老老实实放几段电影片段,反正这种老电影的版权很便宜。场景的绘制花了不少功夫,特意选取孔庙、法源寺、雍和宫等古迹来营造恐怖气氛,音效也突出了恐怖的特色。但是,游戏不同于电影,游戏更需要讲求游戏性。《生化危机》类的冒险游戏本身就有动作僵硬、转身不灵活的缺陷。《鬼寺》继承了这一缺陷,并且将自动视角转换转化成致人晕眩的武器。当玩家进入了某些建筑物或死角,根本无法辨别方向退出,只能凭感觉乱转。打斗时的方向感也很差,很难判断是否击中对方。所谓的“积分系统”纯粹是变相的练功,也预示着冒险游戏和RPG越来越多的融合。
  ?牐犛蜗防嘈?:动作冒险  星级:★★
  #1?牐牎兜侣骋林铡罚∕ystery of the Druids)
  ?牐犆挥腥魏味鞒煞莸拇趁跋沼蜗罚?3D的场景人物配以卡通画风,但感觉仍是写实风格,没有《猴岛小英雄》那种轻松浪漫的氛围。过场动画几乎是1995年的水平,低分辨率加上老掉牙的隔行抽线技术,也许是为降低开发成本?游戏中的画面也好不到哪儿去,3D模型棱角分明,场景色调层次感差,单调的大色块十分刺眼。场景倒是全部实地取景,结合神秘的宗教史实,有信心接受历史学家的质疑。人物的动作明显迟缓而不够自然,连开门、取物等动作也很不真实,只有对话时嘴唇的同步动作还算真实。剧情和人物都类似《X档案》,主题也是神秘的“德鲁伊教”,这也是一般冒险游戏的惯用的悬念和卖点。对于各种可以进行互动的地方,都用鼠标图案的变化清楚地表示了,不会有所遗漏。游戏中最多的就是对话,可谓没完没了,无数的对话树选择,眼花缭乱,不看还不行,难怪要3CD。
  ?牐犛蜗防嘈?:冒险  星级:★★
  #1?牐牎肚蓖е富庸?:海狼阿库拉》(Sub Command Seawolf Akula)
  ?牐牶U接蜗芬恢本秃苌伲U桨谜呤贾展⒐⒂诨常暇购U接蜗返谋硐质址?没有空战游戏那么多。在海战游戏中又大多是潜艇游戏,总之是玩家平时很少接触的内容。玩家控制的是一个潜艇舰队,因此要了解大量的专业资料、数据、操作方式,对海上军事没有很大兴趣的玩家估计不会有耐心玩的。而且各种武器配备也得自己选择,更加令人难以忍受。多元化的任务似乎不会让玩家感到单调乏味,但前提就是玩家要先学会繁琐的操作,通过游戏中的训练模式应该能够掌握大致的操作。就怕一系列的训练下来,玩家已经没耐心进入任务模式了,当初玩《猎杀潜航》就是因为鼓捣了半天都没法动弹才放弃的。游戏的真实性体现在海域、武器、舰艇全部符合当前的真实资料,或许这些会更吸引军事迷的注意力。画面上不能令人满意,对于模拟游戏而言是无法接受的,视觉效果会直接影响游戏性。
  ?牐犛蜗防嘈?:模拟
  ?牐犘羌?:★★★