格兰蒂亚2

Author: Date: 2001年 39期

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  ?牐犛蜗返恼蕉贩矫娌扇〉氖恰暗蟹娇杉钡纳瓒ǎ婕铱梢郧宄乜吹降腥说淖叨废摺O不墩蕉返耐婕铱梢杂先ゴ蟾梢怀。粗蚩刹扇∮鼗卣绞跆又藏病A硗庵档弥氐闼得鞯氖牵偃敉婕掖颖趁娼哟サ腥耍谢怀烧蕉烦【昂螅肥祷嵊邢戎乒セ鞯男Ч亍6邢谝淮恼蕉废低常蕉贩绞讲⒎遣捎肦PG游戏惯用的回合制,而是根据玩家的敏捷度和技巧的不同来决定攻击的先后次序。另外战斗胜利后可以得到EXP(经验值)、SP(特技数值)、MC(魔术数值)这三个类型的数值。怎么样合理分配点数不但与人物学习到新的必杀技、新的魔法息息相关,同时也直接影响到主角能力技巧发展的方向,比如力量型、速度型、魔法型等等。当然,如果要均衡发展,也不失为一种很好的选择。在游戏初期,如果把这些经验值加在力量、体力、速度上,利用这些基本的数值,你就会在普通的战斗中占据绝对的优势!
  ?牐牎陡窭嫉傺恰肥荊AME ARTS的招牌,因此在《格兰蒂亚2》的制作方面GAME ARTS更是全力以赴。单单在美术表现方面就已经达到了近乎完美的画面效果。这次的人物角色全部是真正的多边形制作,并且会随着视点的不同而流畅地转动,与3D的背景搭配可说是天衣无缝。精心勾绘下的画面表现质感十足、细腻精致了,无论是一草一木、室内摆设包括墙壁上的纹路、潺潺流动的河水都看得一清二楚,各种光影特效的运用也非常成功。不过这也许给一些玩家也带来了新的困扰:不固定的视角很容易让人在游戏中迷路,很容易就头晕了。(^39070601a^)
  ?牐犃硗猓魑豢頡PG游戏,战斗画面大概是玩家最为关注的环节之一了,这点玩家大可放心,1代的战斗画面本来就算是很不错的,2代与之相比,理所当然的是更上一层楼。一些普通魔法攻击的效果就已经可以用华丽来形容,几位主角的必杀技更是全过程都由2D动画或CG结合3D画面生成,超强魄力的震撼视觉冲击绝对会令习惯了PC游戏的玩家“叹为观止”。而最欣喜的莫过于PC版画面不但有着不输于DC版本的华丽精致,某些地方甚至已经超出DC的效果,所以在“面子”问题上,相对于铺天盖地的所谓欧美大作,笔者认为《格兰蒂亚2》无疑是数一数二的个中翘楚。希望这部有着美丽画面的游戏不要对玩家的机器配置带来更大的“袭扰”。(^39070601b^)
  ?牐犉涫翟诰赫附安锌帷钡牡缡佑蜗妨煊颍陡窭嫉傺恰废盗心芄幌嗉陶婪殴饷ⅲ坪晡暗那榻诒嗯藕桶偬谎岬呐淅钟Ω眉巧贤饭ΑH毡局牡缤嬗蜗吩又尽狣ENKI给予《格兰蒂亚2》的评价里就有“游戏令人上瘾,一接触后就舍不得停下来;游戏配乐相当动听”这样的肯定。游戏这次的配乐依然和前作一样交由岩垂德行先生负责,这本身就是一种品质的保证。而剧情方面则引入了新的世界观和故事风格,细腻的刻画了几个主角的内心世界和对光与暗的探索。本来对日文一窍不通的笔者一直耿耿于怀,如今有了代理公司的精心汉化。呵呵,这阵子可是睡着了都会笑醒啊……^-^
  ?牐犛蜗分谱?:GAMEARTS
  ?牐牶夯⑿?:上海依星
  ?牐犛蜗防嘈?:RPG
  ?牐犛蜗飞鲜?:2001年11月
  ?牐犗低承枨?:Pentium Ⅱ 300,16Mb 3D Accelerator Card,64Mb Ram,WIN 95/98/2000
  ?牐犉てね萍龀潭?:★★★★