思考机器

Author: 柱子 Date: 2001年 34期

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  ?牐犛蜗沸枰婕矣杉钢只镜奈锢硇粤慵缧卸慵⒏杏α慵⑽淦髁慵⒌己?/通讯零件,组合成为三种不同类型的机器参与战役、竞速等五类比赛。与四驱车大不相同的是,《思考机器》的竞技场是一个既定的自由空间,而非一段曲折跑道,玩家要根据不同的需要来组装机车。行动零件包括推进器、引擎、方向盘等起到引导方向的作用;感应零件就像是触觉系统,通过感应外界变化来指示武器系统进行攻击,或是让机车避开障碍物等等;辅助设备会将一些设计中的错误反馈,另外的则是为了增添乐趣而设,例如达到目标后可以有车载的喇叭发出提示。但由于任务和零件功能方面的一些限制,配置出全无敌战车几乎是不可能的,不过这也激发了玩家去绞尽脑汁使用所有的零件来完成任务。随着游戏展开,你会发现有很多不同的方法可以获取胜利,在错误和思考中不断学习改进的方法,这也正是游戏所要达到的目的——制造一部需要思考,会思考的机器。一家媒体的评价是对游戏最好的概括“你不需要血肉横飞的画面或是肾上腺素的刺激就能得到乐趣。”(^34070605a^)  
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