点星店(34)

Author: 游侠创作室 HAPⅢ Date: 2001年 34期

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  ?牐犛捎谑褂昧恕渡窕?2》的游戏引擎来制作,曾被认为是一个资料片,无奈游戏背景实在相差太多。这是一个现实题材的游戏,表面上是含糊地以东南亚为背景,可是看看场景和敌人的装束就能猜到是什么战争了。画面表现和《神话2》相比没有什么改进,相反似乎还差一些,色彩十分单调,不如后者那么艳丽,也许是为了和战争环境相吻合吧,更能产生对现实战争的厌恶。游戏的手法延续了《神话2》的风格,而进一步偏向了小组战术,事实上《神话2》本身就类似于小组战术,只是开发小组自己定位为即时战略。控制方法也都一样,如果纯粹当作即时战略游戏来玩也未尝不可,当然是很难完成任务的。小心翼翼地穿越敌人的防线。制定周密的行动计划,摧毁炮塔、雷达基地等目标,深入虎穴擒获敌人的高级将领,一切都和普通战争游戏相似,缺乏新意,也就难怪要大打《神话2》的牌子了。
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  #1?牐犝鞣罕呔持剑–onquest?? Frontier Wars)
  ?牐犚桓鲆蕴瘴尘暗恼铰杂蜗罚淙皇?3D引擎,但是战场地图死气沉沉,“星空”就如同一张模糊不清的“风景画”,太空战舰漂浮其上,丝毫没有立体感,也感受不到《家园》那种太空战场的感觉。游戏的剧情照例又是太空中的侵略与反侵略,但是始终没有搞清楚,这个游戏与“星际迷航”系列的那个同名Online游戏有何联系。战舰的造型很小,以至于经常会找不到,但是进入矿区以后,倒是充分体验到3D的层次感,战舰将完全隐蔽。多战场的设计,策略迷们应该会喜欢,因为实在类似策略游戏,缺点是可能削弱统一战场上的战略部署,人在操作方面毕竟斗不过电脑。
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