点星店(32)
?牐牨匦氤腥隙哉飧鲇蜗坊故呛芷诖模蚝芗虻ィ褪切猩频奈庥钌降姆缮砩浠骱偷缬鞍愕穆鳎庑┐游丛谄渌蜗分谐鱿止=肓擞蜗罚⑾钟蜗范鞯谋硐址绞奖暇够故呛拖胂裼胁罹嗟模词贡冉细丛拥刈龀隽死嗨贫鳎芯趸故怯行┍鹋ぁB鞯脑擞貌⒎呛芎托常窃诨鞅心掣龅腥耸背鱿终庋谋硐质址ǎ岣扇诺秸蕉贰W疃捞氐氖遣欢铣鱿忠恍┥粱氐某∶妫淮鹘堑幕匾浠蛘咄贫希酝几咏缬笆址ǎΩ盟凳呛艹晒Φ模还恢趺春苋菀兹萌瞬纯植榔母芯酢;婧蜕庑Ч挥惺裁刺厣疃啻锏搅似胀ㄋ蕉眩喽杂谀壳暗挠蜗房⒓际醵裕裁挥刑嗟牟蛔恪W魑桓龆饔蜗罚丫梢杂糜判憷春饬苛耍还胄郎统岬匿烊魃硎郑故侨ジ聪暗缬鞍妗队⑿郾旧钒伞?
?牐犛蜗防嘈停憾魃浠?
?牐犘羌叮骸铩铩铩?
#1 浣花洗剑录
?牐犇涯芸晒螅谥诙嗪廖薮匆獾闹形腞PG中能够出现这么一个另类,或许能为中文RPG的发展拓宽思路。比较出乎意料的是4CD居然没有开场动画,而一上来交代剧情的方式居然就是直接进入战斗。游戏的战斗系统特别怪异,用了一个古怪的名称来定义,“预测回合制+段位格斗系统”,其实就是卡片式战斗模式,加上格斗游戏的视觉效果。但是由此产生的临场感是从未有过的。事先定义的三次攻击看上去很连贯,不过除非看过说明书,否则很难理解这个复杂的战斗系统。每一部分剧情都换一个角色扮演,应该是从《刀剑笑》开始的,这个游戏则是出于对剧情诠释的考虑,问题是缺乏投入感。对白大多引用小说原著,但是也有彻底相悖的,如果太教条了,基本上会找不着北。不过以《浣花洗剑录》如此独特而又有新意的剧情呈现模式和战斗方式,还是相当值得向大家推荐的。
?牐犛蜗防嘈停航巧缪?
?牐犘羌叮骸铩铩铩?
#1 大唐双龙传
?牐犛忠桓霾捎昧?3D技术的中文RPG,客观地讲次方的引擎感觉要比昱泉的要好,人物动作同样使用动态捕捉技术,比《风云2》流畅。场景色调偏暗,色彩也不够丰富,看久了会有悲凉的感觉。总觉得国内的3D引擎效果一般,消耗机器资源却十分厉害,稍差一点的配置,就只能忍受建筑物由近至远拔地而起的视觉效果了。战斗系统又用了个别出心裁的名称──“气势值战斗系统”,玩家可以用气势来逼人,使敌人不战而屈。这倒是有点武侠小说的味道,不过在游戏中似乎实用性不强,敌人打也不打就跑了,损失的是经验值。人工智能有点夸张,隔着墙点外面的地点,角色居然聪明地绕过重重障碍,到达目的地,以前总说寻路功能差,现在倒是有点吓人了。
?牐犛蜗防嘈停航巧缪?
?牐犘羌叮骸铩?
#1 楚留香新传
?牐犛罹萍枷蚶丛谕婕抑械目诒淮恚缎戮尽废盗惺蛊涑晒Φ刈停虼苏飧鲇蜗芬脖硐值帽冉铣墒臁Q赜昧死系挠蜗芬妫娓芯跞春芮逍拢桓囊酝侵止窒恃薜纳鳎宋镌煨鸵灿蒕版改为写实了。虽然没有可以标榜古典水墨淡彩之类的艺术风格,但自然而然地能感受到比较恰当的民族特色。人物和建筑的造型小了,视野就开阔了,这对于RPG是很重要的,便于找寻方位感。尽管都不是什么革命性的设计,至少看到开发者的努力,包括详细指出当前的主线任务和分支任务,都是贴近玩家的一种态度。最差的就是战斗场面了,动作呆板,声光效果不够绚丽,在近期的众多武侠RPG中位居末流。开场动画技术上还可以,情节编排上却傻得厉害,不知所云。
?牐犛蜗防嘈停航巧缪?
?牐犘羌叮骸铩铩铮?