龙之MIR,野人的世界

Author: 路标游戏评测组 Date: 2001年 29期

?牐牎读肥怯蒞EMADE制作的一款图形mud。在《石器时代》盛行的今天,这款来自韩国的《龙》是否能够取代《石器时代》而成为国内最受欢迎的网络游戏呢?
  ?牐犛蜗方驳氖窃谝黄凶鯩IR的大陆上,人类、魔兽和动物在一起共同生活。因为生活的需要,三个种族之间不断地爆发战争。因为有神仙的帮忙,人类战胜了另外的两个种族……但是后来因为一场神秘的爆炸,使原本强大的人类分裂成了许多个小国家。这些小国之间又互相侵略。国与国之间不停战斗的结果,最终只剩下了三个人类王国。因为这三个王国的实力相当,所以他们又重新团结起来,共同对付魔兽。MIR大陆终于进入了和平时代……几百年之后,魔兽的后代又重新回到MIR大陆上替他们的祖先报仇。此时的人类已经没有了昔日的强大,他们只好挑选各个国家中的精英回到古文明时代与魔兽们进行战斗……游戏就此拉开了序幕。
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  ?牐牎读返恼鲇蜗坊娌捎?1024×768的高分辨率。与其他网络游戏不同,《龙》有着和普通单机游戏一样的开场动画,这在网络游戏中是不多见的。并且其开场动画的制作水平之高令人咋舌(动画当然是在本地硬盘读取的)!游戏整个视角采用45°角斜视。画面采用写实风格,从每个人物造型,建筑物,到玩家所装备的武器,防具……一切一切都是按照实物设计的,并且各个物体之间的相互比例也与现实中的相差无几。游戏画面的配色以较昏暗的色调为主,所以画面略显阴暗。这样的目的是力图为玩家营造出一个紧张、压抑的游戏氛围,使玩家能够身临其境地去感受游戏。游戏中对音效的处理还是相当细致的,甚至玩家走在不同的路面上,怪物的叫声都会有不同的音效。(^29070601a^)
  ?牐犚豢钔缬蜗返某晒τ敕裢【鲇谟蜗分械腜K系统是否成功,在这方面,《龙》这款游戏应该说做得还是很不错的。游戏中的PK系统与其他网络游戏有着很大的不同,采用的是无协议PK。顾名思义,也就是说玩家可以随时随地与任何人进行战斗,不再需要双方同意。这样的PK系统无疑给游戏增加了互动性与可玩性,同时也使玩家感受到危险随时在你周围……顺便说一句,尽管游戏中玩家之间是可以随意PK的,但是不代表PK行为不会受到惩罚。如果一个玩家PK的人数过多,那么他将会被关进监狱。监狱中都是因为PK过多而被抓进来的玩家,尽管是在监狱,但是大家还是可以在狱中互相较量的(从思想上一点也没有认识……),监狱的门口随时有GM在巡逻,如果想逃跑,哼哼……看技术吧!
  ?牐犕婀鼶IABLO的人都知道,魔法在游戏中起着举足轻重的作用。在《龙》中,魔法同样十分重要,种类也十分丰富:魔法师的火球、火海、闪电;道士的毒雾、瞬间移动、鬼幅……每个角色可以使用的魔法都在15种以上。在魔法的表现上,游戏中使用了大量的光影效果,使得独特且怪异的魔法得以逼真而华丽的展现。值得说一下的是,游戏中并没有给剑士安排魔法,这是因为剑士在近身战斗时攻击力十分高,与魔法师和道士根本不在同一个等级上。这样的安排就使游戏的平衡性得到了很好的保证。
  ?牐牬送猓蜗返牟倏赜隓IABLO近似这样,初级玩家们就不必再担心得熟悉键位了。游戏中的组队模式并没有什么特色,玩家在游戏中还是可以成帮结队地去打怪物练级,以及“团P”等等。
  ?牐犑澜缟厦挥惺赖挠蜗罚读芬膊焕狻T谟蜗分校蜗坊娴姆直媛仕淙灰丫嗟备吡耍嬷谢故怯薪厦飨缘目帕8校獠坏貌凰凳歉糜蜗分幸淮?很大的败笔。而且游戏对室内物品的刻划程度,远远低于对室外物品的刻划,再有就是剧情老套等等。
  ?牐犓淙徽饪钣蜗酚凶耪庋蚰茄牟蛔悖嵌疾荒芊袢希读啡肥凳且豢钍趾猛娌⑶胰菀咨像耐缬蜗贰T?10个月前,该游戏的测试版一登陆韩国,立刻引起了一轮强烈的网络游戏狂潮,当时的在线人数迅速达到了10万人,它也被韩国列为2001最受期待的游戏。3月20日,游戏正式版一经推出,正式会员数高达50万人。与此同时,《龙》的游戏排名迅速超过了《石器时代》,飙升至第三……《龙》在韩国虽然有着如此骄人的成绩,但是在中国市场能否取得成功目前还无法预测。