点星店(27)

Author: 游侠创作室 HAPⅢ Date: 2001年 27期

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  ?牐牬油夤凵峡矗柿掀淖畲蟾慕褪窃市硗婕已≡?800×600的高分辨率(高吗?),再也不用担心自己心爱的GeForce 2 32MB DDR、17英寸显示器只能成为无用的摆设了。玩大菠萝2最悲惨的事情就是当你好不容易砍倒了大BOSS得到了一件非常不错的黄金武器,欣喜若狂地回到村子里花大钱把它修理好之后,却发现储存箱里原来已经没有空间了。也许暴雪的制作人员也听到了怨言,在资料片里储存箱的容量大了整整一倍,确实是制作资料片应有的态度。此外游戏对一些角色的属性值作了调整,力求在战斗中更平衡、更公平,暴雪在这方面很在行的。雇佣兵系统为原本就很经典的动作角色扮演游戏带来了些许养成的成分,尽管他们的AI实在很够呛。无数新装备、神符以及工艺品的加入让每个玩家恨不得全身上下的装备上都钻满了洞洞,自己拼装独特装备的快乐不知道又要“装备收集狂”们度过多少不眠之夜。资料片让原本未能让玩家称心如意之处通通得到了解决和完善,将大菠萝这个系列又一次推向了最高峰。
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  ?牐牬车难捎蜗芬严缘寐湮榱耍魅斯才藕靡恢艿难?习工作计划就等着看几段小动画,然后再不断地重复同样的操作,玩家不再感兴趣。新形态的养成游戏,要么就是融入到其它类型的游戏中去,如策略游戏、角色扮演游戏;或者是借用一些影视、卡通题材,以此来打动玩家。这个游戏的主角就是著名卡通片《EVA 新世纪福音战士》的主角绫波丽,由玩家来决定她的成长命运。游戏方式当然还是离不开安排时间计划表,不过可以有许多的场景供购买道具和发生事件,显得不那么单调。尽管是养成游戏,但还是安排了剧情,而剧情就是一段段的卡通动画,当剧情发生时玩家只能被动地观看,甚至只是一些文字叙述。最具有培养性质的却是其中的一个小项目,玩家可以教授主角少量的生字,这些字眼会出现在后面的对话之中,教生字的过程比较有趣。
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  ?牐營on Storm的游戏很显著的特点就是质量不怎么样,而噱头不少,从游戏名称就能感觉到。最早的《大刀》是采用了日文,而后的《杀出重围》和这个《源毒》都是使用了拉丁文的字根,难怪谁也看不懂。也许是雄心勃勃的《大刀》死得太难看了,于是改头换面制作了这么一个第三人称的RPG。当初的《大刀》就号称是动作类的RPG,这个游戏也有着丰富而晦涩的剧情故事,也采用了QUAKEⅡ的3D引擎,总觉得就是《大刀》的翻版。而在现如今,QUAKEⅡ的引擎无疑已经有点力不从心了。片头那段漫长的即时演算3D动画制作粗糙不说,还不能用任何方法中止,再加上同样漫长的Loding时间,实在让人恼火。游戏的战斗部分借鉴了FF7的战斗系统,但是不会切换到另外的战斗画面。技能的熟练程度决定了使用的效果,武器的组合系统增添了一些游戏性,但也不是什么新玩意儿了。游戏允许选择任意存盘和不在任务中途存盘,后者的难度很大,尽管可以在完成任务后获得一个漂亮的分数,可是当你被一个Bug踢回桌面的时候,估计不是后悔失去了那个分数,而是破口大骂Ion Storm。
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