星球大战:星系

Author: 风暴小组 Jedi Date: 2001年 27期

?牐犜诒窘霦3展出的所有游戏中,LucasArts力推的旗舰产品《星球大战:星系》(Star Wars Galaxies)绝对是其中最受人瞩目的明星。这款采用Star Wars世界背景的大型网络角色扮演游戏目前正由Verant Interactive(流行网络游戏《永恒的使命》的缔造者)负责制作。参与该项目的开发小组网罗了来自《永恒的使命》(EverQuest)和《网络创世纪》(Ultima Online)创作群中的资深设计师,丰富经验制作团队的融入无疑将为这个雄心勃勃的计划带来许多独创性的设计概念和令人兴奋的闪光点。
  ?牐犛蜗肺婕姨峁┝?8个可扮演的银河种族,例如擅长于机械与技巧的人类(Human)、强悍而狡黠的伍蒂战士(Wookiee)、身手敏捷行踪不定的洛迪安人(Rodian)和丑陋的类鱼生物卡拉马利(Calamari),以及包括绝地武士、赏金猎人、反抗军和私掠者在内的大量不同职业等等,细致的3D模型使角色的身份和职业通过独特的外观就能够轻易加以分辨。与时下流行的疯狂练功MMORPG有所不同,《星球大战:星系》中的角色将获得类似于《网络创世纪》的技能提升而非传统的经验值与壁垒森严的等级概念。职业技能的提升需对应特定的先决条件,例如足够的训练费用、参与公会的评定、额定的工作时间……无休止的战斗并不是开启新技能的唯一手段,制作小组希望这套系统将能够避免以往同类型游戏中恶意PK现象的出现。具备多重分支的技能系统将为那些被坦塔罗斯式永无止尽的升级噩梦所“套牢”的玩家提供更多富于挑战性的选择,这正是Verant野心勃勃的设计师们所期望达到的最终目的——角色扮演、模拟养成、实时战术……吸引诸如此类任何游戏类型的玩家加入星球大战的银河国度之中。如果你是一位视速度如生命的铁杆赛车迷,不妨去购买一辆轻便的沙地赛车,参与角逐一场塔图因(Tatooine)沙漠跑道上的飞车大赛,银河冠军赛手的称号将使你拥有与武士大师同样崇高的声誉;如果你希望效法电影中的主角,成为一名信仰原力的绝地武士,雅汶卫星上武士学院的艰苦修炼和拜访银河系未知角落的绝地武士大师将是你必然经历的漫长考验,绝地武士的修炼过程将极为艰难,玩家在耗费大量的时间与精力后才有可能得到学习使用光剑和原力高深技巧的机会——例如从简单的挥舞、劈砍到巧妙的弹射反击。游戏允许玩家自行组建属于自己的城镇和自由邦,并拟订所辖范围内的法律条令。必不可少的游戏任务将由玩家之间的互动随机产生,举个例子来说:如果你是一个走私违禁货物的银河劫掠者,那么你可以把托运的货物交付给适当的玩家以赚取佣金或交换维持飞船动力的能源。超级搞笑的是,设计师甚至为我们提供了理发师的职业,设想一下银河系GM级的理发师吧……如果你擅长于这项工作,将能够为其他玩家创造出与默认角色不同的发型来!(^27070601a^)
  ?牐犛蜗诽峁┝肆榛畹氖咏亲还δ埽系牡谝蝗顺剖咏俏婕夜劭从蜗分型庑蜗改宓慕巧峁┝俗罴鸦幔潭ǖ男?45度俯视视角则可以让玩家回想起许多经典的角色扮演游戏——包括我们所熟悉的《网络创世纪》。《星球大战:星系》采用了与《永恒的使命》类似的多重世界并存设定,每个世界由各自独立的星系和内部行星构成,仅仅是单个星球的所涵盖的范围就比EverQuest的世界版图大1/3左右。游戏出色的3D图形和画面效果的演示给人留下了深刻印象。人物的动作流畅自然,远端的背景会随着视角的伸展而逐渐展开,柔弱的植物随风摇摆,昼夜循环下的物体投射出阴影并会随着日光的变化而延展。
  ?牐牽⒐荆篤erant Interactive
  ?牐犛蜗防嘈停篗MORPG
  ?牐犐鲜腥掌冢?2001年第四季度
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