点星店(26)

Author: 游侠创作室 HAPⅢ Date: 2001年 26期

#1?牐牱缭?2七武器
  ?牐犚残硎且淮锌傻氖谐》从Ω蜗饭驹斐闪舜砭酰坝赂摇钡卦俳釉倮魍瞥隽硕皇敲挥辛说背醯牡缬霸焓疲衙饣崴赖煤苣芽础j湃蝗缂韧夭捎昧恕缎Π两返囊妫?3D效果再度让玩家头晕目眩,短短的半年时间内利用相同游戏引擎连续推出3部同样类型的游戏,流水线似的生产模式直接导致了低劣的游戏质量。刚开头主角的肢体画面能够令人联想到鸭掌,粗糙的场景画面也惨不忍睹,大地图的画面已经想不出什么词来形容了。粗犷的光照效果实在分不清窗檩、梁柱的差别,河水的确认也得凭借船舶和桥梁的配合。操作依靠鼠标完成,但是主角的移动经常不听使唤,隔空取物倒也并非原创,但是在楼下就能取出楼上宝箱内的道具估计是绝无仅有了,而走出桥身边缘凌波飞渡的功夫能让莱娜自叹弗如。战斗时必须切换到战斗画面已经显得落伍了,更何况没有任何出色的绚丽夺目画面,只有机械重复的动作。根据漫画改编的游戏有着很好的剧情,但是游戏整体的表现很难让人坚持到剧情的展开,而曾经制作了国际水平的解谜游戏《敦煌》的昱泉国际,已经在我的心目中死去了。
  ?牐犛蜗防嘈停航巧缪?
  ?牐犘羌叮骸铩?
  #1?牐牥?  秘
  ?牐牬悠范湍芄豢闯霾粼恿似婊玫哪Хê拖执幕滴拿鳎斗洹废盗锌⑿∽榈娜恢鹘粤⒚呕?倾力打造的第一个游戏,居然放弃了原先的另类游戏风格,而投靠了更能为广大玩家所接纳的AD&D流派。不过《辐射》中后工业时代的游戏背景在这个游戏中也得到了体现,于是又能够看到魔法与火枪并举,刀剑与机械同辉的战斗场面。片头和界面运用了唯美主义的画风,然而以为游戏画面也将是如古典油画般的华丽却是一种错觉,结果大失所望。游戏场景几乎就是《柏德之门》的翻版,各种建筑和草地、树丛、洞穴、野兽到处都有着《柏德之门》的影子,但是美工上却不及《柏德之门》精致。尽管屏幕上的选项、按钮令人眼花缭乱,不过深谙欧美RPG的玩家还是能够迅速了解的,生命值、魔法值、道具栏、纸娃娃系统基本上都是《暗黑破坏神》的变体。独创的路线设置系统是游戏的一大亮点,间接地解决了人工智能在找路方面的传统缺陷。
  ?牐犛蜗防嘈停航巧缪?
  ?牐犘羌叮骸铩铩?
  #1?牐牴砦菽в?4(Alone in the Dark 4)
  ?牐牼镁闷诖拇笞餍坪醵寄烟恿钔婕沂?望的厄运,可喜的是终于有了一个例外,尽管没有意外的惊喜。一个经典的恐怖游戏系列,在八九年前使玩家们明白了恐怖游戏的概念,也对后来的各种平台上的恐怖游戏产生了巨大影响。在新作中多了一位女性主角,前作中的那位男性主角不再孤独,再加上游戏中会出现若干NPC相助,似乎“Alone”的氛围有所消退。画面的精美和3D引擎的出色表现绝对对得起众多苦苦企盼的玩家,场景和人物的3D模型圆滑流畅,但是除了主角以外的其他角色的造型略有欠缺。主角的移动看上去是真正在地面上奔走,而不是在冰面上滑行。最突出的是游戏中的实时光影效果,无论是屋内灯光、手中的电筒、射击的火光都很逼真。光影不仅仅是一种视觉效果,而且还将在某些场景中发挥巨大作用,因为有的怪兽是惧怕光的,用手电筒就能将它们逼退。游戏的操作性是一大败笔,不支持鼠标只能使这个越来越注重动作性的冒险游戏增添额外的难度。
  ?牐犛蜗防嘈停憾髅跋?
  ?牐犘羌叮骸铩铩铩睿?