星球大战:银河战场──亮相E3的《星球大战》系列游戏(一)

Author: Jedi Date: 2001年 24期

?牐犜谌涨奥湎箩∧坏腅3 2001大展上,雄心勃勃的卢卡斯艺术公司首次对外展示了四款“星战”题材电脑游戏,这其中包括传闻已久的黑暗原力第三集《绝地放逐者:绝地武士Ⅱ》,以及另一部与加拿大独立制作商Bioware合作开发的3D角色扮演游戏《星球大战:古共和国卫士》。首先为大家带来的是其中的一部即时战略作品——《星球大战:银河战场》(Star Wars:Galactic Battlegrounds)。
  ?牐燣ucasArts的开发小组毫不讳言他们正在使用基于《帝国时代2》的整体框架。提供“genie”引擎授权和技术支持的Ensemble Studios并不直接参与《银河战场》的开发工作,而来自这间顶级策略游戏制作室的指导和反馈建议无疑将有助于前者从《原力指挥官》失败的阴影中汲取经验教训。
  ?牐犖?绕着6个银河文明:艾沃克、冈根、纳布、帝国、反抗同盟和贸易联盟精心设计的庞大单人战役涵盖了从经典三部曲到星战前传的不同历史时期,这些文明都拥有各自截然不同的视觉外观和建筑风格,例如纳布富丽堂皇的宫殿里充斥着精雕细琢的皇家花园、复杂的回廊和拱门、森林里的原始艾沃克部落用简单的金属和木质材料构筑他们的家园,令人惊叹的水底冈根城自然是由透明玻璃状管道贯穿连通的美丽球型建筑群。在战役模式中,玩家将有机会扮演自己喜爱的电影角色并全权指挥其麾下的精锐部队,如帝国反击战中的黑武士达斯·维德(Darth Vader)和之后反抗同盟战役中的领袖莉娅·奥戈纳。战役中的任务包括探索解谜、聚敛财富、搜集资源、征服与毁灭诸如此类填充即时战略游戏所不可或缺的内容。LucasArts正在花费大量时间为重现那些电影情节而不懈努力,关卡设计忠实于原著的艺术风格和细节,在先期展示的冰天雪地的霍斯(Hoth)战役中,玩家将看到反抗同盟的雪地飞车(Snow Speeder)用绊索放倒AT-AT步行战车的经典战斗场景。星战系列游戏总是在融合电影的剧情和角色时拥有最佳的表现力,游戏的自由度同样允许你探索电影中无数种“假如……”的可能性:在扮演贸易联盟一方时,假如天行者阿纳金没有能够摧毁指挥战斗机器人的控制飞船,你将会得到下一步的任务,继续命令地面部队消灭所有冈根的反抗力量。(^24070602a^)
  ?牐犠魑兑诱匠 返淖畲舐舻悖婕医梢栽谝怀」婺:甏蟮囊诱秸兄富臃质舨煌笥慕?300种星战作战单位。与《帝国时代》不同,游戏中没有文明之间共存的通用兵种,例如贸易联盟的地面部队通常由批量折叠式的战斗机器人和有外罩保护层的毁灭者组成,与之对应的帝国军则拥有坚不可摧的AT-AT步行机。空战兵种方面,拖着华丽流尾的纳布N-1星际战斗机,X-Wing与钛战机的太空角逐,导弹与防空炮塔构筑的地面防御体系都将在游戏中一一呈现。通过提升军事中心和机械工厂等建筑物的技术等级(相当于《帝国时代2》中的时代划分),玩家可以获取新的制造技术和强力兵种。游戏中最吸引人的无疑是星战永恒的主角——绝地武士(Jedi Knight)。出于游戏平衡性的考虑,制作小组为每个文明都设计了独特的武士单位。服从于帝国皇帝的黑武士被称做西斯爵士(Sith Lord),这些掌握原力黑暗面力量的堕落武士身披斗篷,手持双刃光剑,拥有精湛的近身格斗技能(黑暗面总是比较强大么……);反抗同盟一方的绝地武士可以转化对方的单位、探测隐型、使用原力攻击等等特殊能力。一方面是《帝国时代2》值得信赖的图形引擎和优秀策略性,一方面是深邃宏大的幻想世界和艺术风格,也许这就是策略&星战迷们一直在热切期待的作品吧……
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