期待英雄无敌4

Author: Justdoing Date: 2001年 23期

?牐犜谀Х?门:英雄无敌4中对游戏系统进行了重大的调整。
  ?牐犑紫龋肿宕?9个减到6个。
  ?牐燗cademy:类似于三代中的地下城或塔楼,使用的是秩序魔法;
  ?牐燗sylum:好像是把地狱和驯兽结合在一块了,使用的是混乱魔法;
  ?牐燦ecropolis:不用说了就是鬼堡了,使用的是死亡魔法;
  ?牐燞aven:是三代中人类的后代,使用的是生命魔法;
  ?牐燩reserve:差不多是三代中的女巫使用的是自然魔法;
  ?牐燬tronghold:类似于三代的野蛮人,只是在四代中是不能学习魔法的。(^23070602a^)
  ?牐犞肿宓募跎偈羌檬拢彩歉銮魇疲匾氖歉髦肿逯湟胶猓詈貌灰袢谎龈鲈刈澹淙徊畈欢嗳巳讼不犊稍诙哉街腥思伺隆?
  ?牐犛⑿鄣闹饕甘╬rimary skill)从4个增加到9个,除去三代中的A、D、P、K和现在已经知道的健康、伤害力、移动力之外还有两个未知。英雄的第二技能有了很大的改变,首先从三代的每个技能分为三级改为每个技能分为五级,如果是三代中就已经存在的技能的话还是沿用三代的图标,而新增加的技能只有文字说明。出现了一个叫黑魔法的新技能,估计是与死亡魔法相关。
  ?牐牫抢锏慕ㄖ汲薙tronghold没有现身外,其他的都已经掀开了神秘的面纱。从现在公布的城中场景图和相关的介绍来分析,每个城可以生产六种兵,一级兵种是固定的,而一级以上的兵种可以自行规划,也就是说第二到第六级兵种你可以在几种生物中选择进行生产。
  ?牐犜谔较盏赝忌希拇⑿勖挥胁捎?3D技术,仍旧采用的2D来模拟3D,据说三代到四代制作游戏的美工全换了,不过即使如此也并不影响画面的美观。改用45度视角,呵呵,这样至少有一个好处,城堡的门不会只朝南开了。看来看去只有一点是完全没有变化的,那就是需要的资源还是七种。其他的都已经物不是,人也非了。分辨率最低是800×600,最高可支持1280×1024,游戏会根据分辨率的不同自动调整窗口的大小和显示内容的多少。游戏的场景格局和三代大同小异,只是把显示资源的一栏移到了左中的位置。还有鼠标箭头变成了绿色。
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  ?牐牳嗟挠⑿畚薜兴牡南⒖赡艿玫鹊?9月份才能为我们所知,现在,我们能做的就是一起期待!??
  ?牐犛蜗分谱鳎?3DO
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  ?牐犐鲜惺奔洌?2001年9月
  ?牐犛蜗防嘈停夯睾喜呗?
  ?牐犂嗨朴蜗罚耗Х?门:英雄无敌
  ?牐犈渲靡螅篜3 450、128MB内存、8MB显存显卡。