点星店(21)
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#1?牐牱ü蚬?2001(Roland Garros 2001)
?牐牬由弦淮?2000版本开始,这个系列就开始转向了全面3D化,不过就游戏感觉而言,3D与否并没有多大区别。毕竟游戏画面是固定不动的,球员的3D模型只是让比赛环境显得更生动。真正让3D引擎有用武之地的是在重播的时候,它会从各个角度来演示比赛情况,但是重播的概率已从以前的20%变为现在的100%,很让人厌烦。游戏中的“火球”是2000版中就出现的特色,网球带有耀眼的火光,在赛场上飞来飞去曳出一道光影,很漂亮。游戏难度明显比以前大了,球的落点比以前更难把握,底线斜拉很难拉出角度来,而电脑对手就容易得多。以前惯常使用的网前截击彻底失效,在以前只要上网,几乎就能肯定将对手扣死的。而现在只要你敢上网,立刻就会被对手识破。同样的,吊球也不容易了,很难找到落点,也不知道是电脑人工智能的增强还是作弊更严重了。
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#1?牐犖蘧〉暮诿危∟ecronomicon?烼he Dawning of Darkness)
?牐犠罱跋沼蜗匪坪醭龅煤芏啵?4CD的大作《神秘岛3》刚神秘了没多久,这个同样充满了神秘气息的2CD冒险游戏又进入了我们的硬盘。作为最传统的冒险游戏类型,只需要鼠标的左右键就能够完全控制游戏了。很凑巧,这个游戏在游戏方式上和《神秘岛3》如出一辙,也是不能随意行走的,场景移动得靠鼠标点击。其中有一点设计得比较好,对于可以移动的场景会有特殊的鼠标图案指示,玩家不会漏过任何可进入的场景(说实话本来就没多少地方可去的)。每一种动作也都有不同的鼠标图案来指示,在一个场景中玩家只要用鼠标“扫”一遍就能知道可以做什么了。室内画面十分精致,可到了室外就感觉比较零乱,尤其是铺满了落叶的地面,简直就是一堆杂乱的颜料颗粒。CG动画中的人物造型非常逼真,连皮肤的褶皱和毛发都清晰可辨,可惜就是面部没有任何表情。冒险游戏的文字资料很重要,可是游戏对话没有字幕,增加了很多难度。
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