欲与魔兽试比高──《神话时代》抢鲜快报

Author: 风暴小组 Jedi Date: 2001年 21期

?牐犠魑诽獠牟呗杂蜗返尼鄯逯鳎兜酃贝废盗性诖涞拊煺呔薮笊耐保彩笶nsemble小组的设计师陷入了进退维谷的两难境地。在这个商业化谋杀创意的时代,“经典”的涵义已经日益异化成为一个斯文加利式的名字与不断跳跃的罗马数字的组合。刚刚经历了一场欲走还留风波的Ensemble Studio显然希望能够远离业界这种迈达斯点金术的影响,相信正是基于这个原因,他们最终顶住来自代理发行商的压力,选择了《神话时代》(Age of Mythology)而非更有号召力的《帝国时代3》作为下一部作品的正式名称。
  #1?牐犠呓窕鞍愕墓?
  ?牐犚允肥愕暮甏笳秸【拔劳校晒ι孀阒谱鞔忱诽獠挠蜗分螅珽nsemble小组计划通过一系列富于创造力的手法,在《神话时代》真实历史架构的世界中融入更多带有魔幻&神话色彩的新元素,简而言之,这将是一次糅合《帝国时代》(Age of Empire)和《魔兽争霸》(Warcraft)迥异风格的大胆尝试。我们将会在游戏中惊讶地看到埃及四轮战车和法老的木乃伊战士并肩作战,漫天狂舞的流星风暴和医疗之神的法术取代了投石车和僧侣的作用……这种奇异游戏风格的前景如何目前难以预测,鉴于Blizzard的同类型游戏《魔兽争霸3》在这方面表现出的异常谨慎态度,设计者同时表示他们“将会在真实世界和怪诞的神话传奇之间保持一种微妙的平衡”,瞧这话说得多微妙:)
  ?牐犜凇渡窕笆贝返木缜槟J街校蜗方康闹匦木劢乖谝桓龅ザ赖拇笮驼揭凵稀:賬在试图用海量的抗议信件撑爆Ensemble的电子信箱之前,你有必要了解这个所谓的“Single Campaign”事实上包含了三部各自独立却相互紧密联系的完整剧本。从德国北方白雪皑皑的冰封大陆,美丽富饶的希腊本土和邻近岛屿,到埃及遍布黄沙,危机暗藏的蛮夷荒漠,玩家在亲身演绎三段带有浓郁异域风情的宏大剧情时,也将领略来自北欧、古希腊和埃及迷人神话国度的无穷魅力。有关剧情的细节部分尚未公布,不过可以肯定的是这一次的帝国战争将围绕着三个古老文明之间的激烈争斗展开,首次出现的英雄的概念,远古神话中的神祗,形形色色的奇幻生物穿插其中,剧情事件将不再仅仅充当可有可无的铺垫或战役之间的衔接,而且还会配合数量空前的过场动画忠实贯穿于游戏进程的始末。
  #1?牐牻舾绷鞯?3D RTS
  ?牐牎兜酃贝废盗?2D下精美绝伦的画卷即将成为我们记忆中永远珍藏的回忆,因为《神话时代》将采用一款全新的3D游戏引擎,从目前网上的反馈情况来看,此举所招致的一浪高过一浪的反对呼声恐怕是制作小组始料未及的,近期公布的一张“弓箭手 VS 大马哈鱼”的游戏截图更是令铁杆玩家晕倒一片,不知道Ensemble将如何利用有限的多边形来满足玩家对游戏画质无限的唯美要求。嗯,调整一下快要蹦出的眼球,下面的消息也许会多少振奋一下你的神经:这款3D引擎的最显著特点是将支持24小时的实时光影变化——在一些时间较长的任务中,你将能从周围照明环境的循环变化和昼夜的交替中察觉到时光的流逝,以及契合游戏神话题材的飓风、海啸、熔岩、地震等自然现象和火球、闪电、冰雪风暴等魔法的爆炸、扩散光影效果。(^21070601a^)
  ?牐犞谱骶肌⑻厣拭鞯恼蕉返ノ灰幌蚴羌词闭铰杂蜗纷钍苋酥跄康慕沟恪!渡窕笆贝繁A袅艘徊糠掷飞系木浔秩绨<暗乃穆终匠担@暗闹刈安奖薪按团餐目癖┱绞康鹊龋芪婕已矍虻奈抟山悄切┫质瞪视牖孟肷窕叭诤系牟铮合@暗拿峙堤张邓梗∕inotaurs,希腊神话中的人身牛头怪)在战场上拥有与重装兵团同等的价值,挪威的阵营中则有与之抗衡的瓦尔基里(Valkyrie,北欧神话里的女武神),埃及的军队甚至能够驱使木乃伊和诡异的野兽为他们作战。这些匪夷所思的战斗单位并非传统意义上的特殊兵种或普通战士的威力加强型,它们的作用更多体现在战场上施展的效果各异的战斗特技上,其数量被制作者严格限制在固定的范围内,这意味着你将只能在批量的常规部队中搭配使用这些奇特的生物,制作者的意图很明显是为了加强对兵种的微操作技巧和突出单兵(英雄)作战的威力,改变《帝国时代》强调兵团协同作战和数量优势的传统风格,这种设计思想与《魔兽争霸3》的转型不谋而合。
  #1?牐犞髟渍匠〉纳耢?
  ?牐牶廖抟晌剩魑豢钌窕疤獠牡挠蜗罚醋陨耢蟮那看罅α拷恰渡窕笆贝分信ぷ秸质频墓丶D憧梢酝ü恢掷嗨朴谟⑿?/牧师的特殊单位,借助所信仰神灵的力量对敌人施加仲裁,当然这种“仲裁”通常会以闪电袭击或大群蝗虫侵袭等等残酷无情的手段出现。别忘了布下重兵保护你脆弱的神灵使者,它的重要程度类似于轼君模式中的国王,如果你在战斗中不幸失去了宝贵的牧师,所属神祗的力量也将暂时离你而去,尽管牧师过一段时间后仍然会重新复活,不过失去神力庇佑的军队将会被置于非常危险的境地。召唤神祗的力量介入战场,需要依赖一种新的“资源”——信仰度,信仰来源于为你效命的众多仆从并会以一种特殊的方式加以贮存,使用神力将会消耗数量不等的信仰度当然更加强大的神力所需要的信仰度也更高,这种依赖于信仰和神灵的魔法系统非常类似于《上帝也疯狂》和《黑与白》中的模式。
  ?牐牎渡窕笆贝纷魑⑷聿握沟闹饕髌分唬?5月17日开幕的E3大展期间首次对外公开展示,且让我们拭目以待Ensemble小组将如何谱写这曲华美的合奏乐章吧!
  ?牐犛蜗分谱鳎篍nsemble Studio
  ?牐犛蜗贩⑿校篗icrosoft
  ?牐犛蜗防嘈停杭词闭铰?
  ?牐犂嗨朴蜗罚耗?兽争霸+帝国时代
  ?牐犗低骋螅篜Ⅲ450、64M内存、3D显示卡
  ?牐犐鲜腥掌冢?2001年第四季度