点星店(19)

Author: 游侠创作室 HAPⅢ Date: 2001年 19期

#1?牐牰锿豕?
  ?牐犖蘼凼呛⒆踊故谴笕硕枷不度ザ镌啊徊还笕嗣呛苣阉捣约喝ソ幸恍?“孩子们的”娱乐项目,对于都市里的人来说这似乎是唯一一种亲近大自然的途径。这个游戏也算是另辟蹊径了。毕竟餐厅和便利店的题材都已经消耗殆尽了,而经营动物园又不同于普通的游乐园。尽管在设计上和其他公园经营游戏大同小异,无非是规划场地、卖门票、管理财务、管理员工、扩大客源,不过别忘了动物也是有生命的。游乐园的机器虽然同样有损耗,可是能够预见、计算的,而动物的生命随时随地有终结的可能,游戏的变数增加了许多。游戏的画面、操作界面、管理项目都比较简单,任务完成的难度却过高,因此必须反复进行不多的一些操作,借此积累完成任务所需的条件。对游戏感觉就是繁琐,而不是内容丰富,看似很忙却没有什么游戏乐趣。幸好能够得到一些启迪:经营一个动物园确实不容易。遗憾的这不是个野生动物园,否则还能设计老虎吃人之类的事件……
  ?牐犛蜗防嘈停耗D饩?
  ?牐犘羌叮骸铩铩?
  #1    禅机(Zenfar)
  ?牐犓坪跏歉雠分薰局谱鞯挠蜗罚腿缤缬耙谎院秃美澄肽切┲髁鞑反笙嗑锻ァS蜗方缑嫠亢廖词苣壳傲餍械腞PG流派影响,控制面板赫然占据了三分之一左右的屏幕,因此场景的能见度很差。色彩黯淡,或许是因为背景是在一艘异形飞船上,可是外太空也没有必要只讲心灵美吧?欧洲人的艺术才能哪儿去了?操作界面的许多词汇都认不出是不是英文,开发者故意把传统的RPG角色属性名称换成了另类的语言,以此表达游戏的“内涵”。角色的行为大多是靠高难度的指令来进行,玩中文RPG的玩家肯定不能适应。即时形式的战斗实在太假了,倒像是回合制战斗。尤其是贴身肉搏的时候,格斗动作仿佛慢镜头的练功动作,没有丝毫变化。注重游戏外在感觉的玩家是不会玩这游戏的,而注重RPG情节的玩家也不能得到什么,剧情不知所云,和游戏的名称一样,充满了佛教神秘主义色彩。
  ?牐犛蜗防嘈停好跋?+角色扮演(ARPG)
  ?牐犘羌叮骸铩?
  #1    欧洲足球争霸赛(UEFA Challenge)
  ?牐燩C足球我最爱,不是EA就免谈。这个模仿FIFA系列的游戏总体来说还算不错的,3D画面与FIFA相比不遑多让,包括观众席的动态景观也很棒。甚至默认操作键也和FIFA相近,其实这不是什么缺点,毕竟大家对FIFA的操控方式太熟悉了,与其“自立门户”,还不如“从善如流”。FIFA受到的最多打击就是来自《实况足球》迷的蔑视,理由是不真实。UEFA在真实性上是下了功夫的,许多细节动作明显是经过仔细考虑的,比如接球后转身的停顿就充分考虑了运动惯性。真实就一定具有游戏性吗?举个极端的例子,1997年有个英国公司做的足球游戏,可以选择固定球员视角。整场比赛中玩家就只控制同一个人,这样够真实了吧?结果是一场球下来都没有拿到过球,大概是电脑觉得我的水平比自己的人工智能还差吧,不愿意传球给我,我就只得跟着飞来飞去的球疲于奔命。不知道那些玩《实况》的球迷有没有试过这种真实的玩法?
  ?牐犛蜗防嘈停旱谝蝗顺贫?
  ?牐犘羌叮骸铩铩?
  ?牐?