点星店(16)

Author: 游侠创作室 HAPⅢ Date: 2001年 16期

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  ?牐犛蜗防嘈退闶亲罟爬系暮岚婢碇幔比换媸呛芟执模宋锖偷谰叩?3D感很强,背景则是几层2D的山体、岩石、树木。色调明亮鲜艳,赏心悦目。感觉上所有的人物、场景都偏大,玩家视野受到限制,而且还没有分辨率选择,因此在同一屏画面上同时出现的敌人不会太多,对于某些爱“爽”的玩家可能是一个打击。作为最简单的动作游戏,除了方向键就只有跳跃和攻击两个键了,可是这两个键不能自行定义,如果觉得不顺手就只能自认倒霉了。游戏照例有个完整的故事背景,不过很怀疑有没有人会关心这类游戏的剧情,只要知道怎么跳、怎么打就够了。想起以前的一个动作游戏《七喜小子》,虽然类型和操作完全相同,同样是使用清新的画风,《七喜小子》就明显比这个游戏优秀,即便那是一个7年之前的游戏。
  ?牐犛蜗防嘈停憾?    星级:★★★
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  ?牐犐钪辛餍惺裁矗蜗芬擦餍惺裁矗ㄕ饩浠笆遣荒苣娣吹模蛭蜗分辛餍姓秸┝Α?。滑板车流行还没多久,以此为题材的游戏就已经不少了。其实这类游戏从本质上看与滑板游戏没什么两样,场景、人物、3D引擎完全可以套用,而事实上也正是这么做的。近来的一些体育模拟小品游戏确实太雷同,《职业滑板车高手》的场景就似曾相识,仿佛那些婚纱照里的美女,好是好,就是和别人没区别。所有的空中特技动作毫无新意,基本就是滑板游戏的动作。唯一的差别是这个游戏中的选手动作比较僵硬,也许是多了一个车把要扶,无法做出滑板上那样的肢体动作。不过想想也是,生活中谁会踩着滑板车去翻跟斗?不摔死才怪呢。
  ?牐犛蜗防嘈停禾逵D?  星级:★★☆
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  ?牐牽从蜗访凭椭朗钦攵訫M的产品,除了《泡泡龙》那样的纯动作游戏,就数这种谜题游戏能抢占MM市场。画面照例是很Q版、很卡哇伊的,很能博取MM的芳心,只是台湾游戏的色彩总是鲜艳过头,看着就像打翻了调色板一样。游戏形式是解决一些小型的智力谜题,都有一定的时间限制,考验玩家的记忆、反应、速度和耐力。许多谜题都是平时常见的,如“忍者消失”甚至还出现在以前的一些RPG里面,其他的归根结底也大都是考验眼力的。不知从何时开始,一些老玩家都反朴归真地玩起了益智游戏,连《大家来找碴》这种游戏都能风靡一阵,相信这个游戏也会有人喜欢的,至少没有色情、没有暴力,可以和心爱的MM一起玩,增进感情……
  ?牐犛蜗防嘈停阂嬷?    星级:★★★(游侠创作室 HAPⅢ)