点星店(15)

Author: 游侠创作室 HAPⅢ Date: 2001年 15期

#1    模拟人生之家庭派对
      对于一个成功游戏来说,推出一系列的资料片不算很过分,《命令与征服》是一个典型的例子。不过像《模拟人生》这样的游戏,资料片能增加的新元素有限,以至于先前的那个《美好生活》被人批评毫无变化。《家庭派对》则是加强了人际之间的交往,因为在原作中要搞一些多人的聚会是非常困难的,而社交本身又是一项比较重要的属性指标。在游戏的电话功能中也加入了派对的指令选项,玩家可以方便地呼朋唤友。当然也少不了新的家具摆设,至少要能满足不同的派对主题,但不管是什么派对总离不开舞池。玩家的自由度也很高,允许自己做DJ更换音乐,可以去“自助餐桌”吃东西,甚至上厕所。由于人群集中,厕所的需求不可忽视,应该也是追求真实的产物。这是一个注重游戏乐趣和虚拟生活情趣的资料片,针对某些反对观点──生活已经够累的,还要在游戏中重复虚拟的忙碌生活──作了有力的反击。接下来就应该期待网络版的《模拟人生》了,没有PK,没有奇幻文化,那样的网络游戏才是我梦寐以求的。
      游戏类型:模拟养成
      星级:★★★☆
  #1    恶魔之死:国王万岁
      一个根据早期的恐怖影片改变的游戏,其中的恐怖成分是不言而喻的。月光映射,婆娑的树影在地上摇曳,主角穿过一道道阴森恐怖的房门,进入一个个未知的空间,冷不防就从背后跳出一个鬼魂。心惊胆战,这是我在一个阳光明媚的下午从这个游戏中感受到的,似乎没有一个游戏能够让我如此恐惧,《生化危机》也不能。游戏的视角和操作方式都和《生化危机》完全一样,可能是部分设计者出自于史克威尔的洛杉矶分部,熟悉恐怖游戏的必备元素之外,不可避免地融入了《生化危机》的不少创作理念。与影片风格一样,游戏视角可以缩到足够近,用以观察敌人动向。设计者将静态摄影画面角度和“真实电影”视角结合在一起,直接从影片中分离出多层次背景图像和外部环境画面,在游戏中很难区分某些场景是电脑绘制还是从影片中截取的。游戏中赤裸裸的杀戮场面绝对不宜于青少年玩家,至少应该增加一个血腥场面的屏蔽开关。游戏菜单中一段正在制作的2代宣传影片,经过电脑的处理,展示了更加恐怖的制作,也许离被禁止已经不远了。
      游戏类型:动作冒险
      星级:★★★
  #1    致命武力
      就如同“仙剑不败”为大宇创造了一个永远无法粉碎的神话,汉堂凭借《炎龙骑士团》系列就在游戏界屹立了将近10年,即便是后来不成功的外传也无法磨灭它在玩家心目中的形象。《致命武力》是角色扮演和战棋游戏的混合类型,既有情节又有战略思想,画面确实大大提高了。800×600的分辨率原本是不足为奇的,可是对于汉堂这样320×400用了9年的开发公司已经是质的飞跃了。游戏的画风令人想到《堕落天使》,并且做了一定的3D处理,具备了同类游戏的一些华丽效果。我原本是比较反感那些机器人题材的,战棋类游戏我偏好是用冷兵器和魔法作战,机械化就会失去一些感情因素和参与感。相对而言,《致命武力》还是保留了良好的游戏性,角色之间充满了感情,没有冷冰冰的机械感。战斗系统没有什么创意,所谓的“临界值”其实就是时间等待,这种半回合制的战斗模式已经越来越多地为各类游戏所接受。复杂的等级制度可能会遭到玩家的排斥,游戏性也会随之降低。
      游戏类型:战略     星级:★★★☆