2001年热门游戏前瞻系列八──重返德军司令部

Author: 柱子 Date: 2001年 13期

    回头数数,FPS也已经走过了八个年头,在这段历史中,《刺杀希特勒》(Wolfenstein 3D)绝对是一个不能忘记的游戏。它的意义不仅在于开创了一种新的游戏类型,更是引领了一代游戏人。问问那些前辈,你就会知道当年的《刺杀希特勒》是如何令世人疯狂。其后这几年时间里,其后续的游戏都不断被冠以Ⅱ、Ⅲ的后缀,而这款经典的续作却一直无人问津,不能不说是个遗憾。如今在FPS风潮正盛的时期,也是诸位忠实FANS们的企盼得到回报的时候,我们又可以回到沃尔夫恩斯坦堡,因为《重返德军司令部》(Return to Castle Wolfenstein)来了。
      这一续集交由Gray Matter担纲制作,据说id Software这么做的原因是要致力于《毁灭战士》(Doom)续作的开发,嗯,又有一款经典可以期待了。实际上id Software也并未采取完全放弃的态度,他们的技术人员将参与游戏每一部分的制作。也许有人对此不甚理解,不过我倒觉得这是一次强强联合,提到FPS,id的作品无疑是最好的,但剧情任务的不足也一直是它的缺陷,而Gray Matter制作的《匪首》(Kingpin)则是由于出色的剧情而获成功,使两家刚好能够扬其所长补其所短(希望不要与我说的相反才好^ ^)。对于剧情,Gray Matter表示将会相当丰富,很可能会有分支情节出现,而且紧张刺激的战斗中也会包含一些幽默的成分,这都要等到游戏发布时由玩家自行体会了。
      二战中笼罩着神秘面纱的德军总有着让世人出乎意料的内幕,《重返德军司令部》讲述的或许就是其中之一。作为名副其实的续篇,《重返德军司令部》的故事仍然接续前作,盟军特工威廉姆·布雷兹科韦茨,也就是玩家本人,将重回故地沃尔夫恩斯坦堡粉碎纳粹的新阴谋。这次的任务显然不只是暗杀那么简单,还记得那个希特勒的左右手希姆莱吗,本集中他将召集一伙疯狂科学家通过研究遗传基因学制造不死的纳粹战士,意图挽回纳粹德国的失败命运,而实验的失败导致了情势失控,沃尔夫恩斯坦堡也笼罩在恐怖的阴云下。(^13070601a^)
      先不管希姆莱的实验失败是谁之过,反正我们的英雄将面对新的挑战了。开始时刚刚清醒的威廉姆竟然身处纳粹的监牢中,当他再次进入沃尔夫恩斯坦堡发现面对的不再只是从前那些钢盔皮靴的德国大兵,经过基因变异起死回生的怪物(再造战士?)将是真正让人头痛的敌人。这些疯狂科学家的疯狂作品包括:僵尸,自然是用死人改造来的,名副其实的不死系怪物,在你把它变成一堆尸块前它是不会轻易倒下的;半身怪,一个肌肉男,看样子应该属于杀人狂魔一类的,唯一遗憾的是缺少一双腿脚;另外还有佩带着纳粹袖标的忍者,以及配备了各式先进武器的改良型产品。
      相对应的武器系统处处散发着二战的气息,从最普通的步枪到堪称先进武器的火焰喷射器应有尽有,设计者保证会有足够的弹药去与那些缠人的德国鬼子战至游戏结束。但如果你以为有了这些武器就能大杀特杀来一次Quake般的旅行,那你就错了。在这里你将会遇到这样的情形──当你捧着刚刚抢到的火焰喷射器钻进德国鬼子的兵营准备大干一场时,那些大兵早就高喊着“Alarm!”四散奔逃了。这并不是片头动画里的情节,一切都要归功于设计者赋予这些德国士兵的全新AI。士兵们不会像《盟军敢死队》中那样因为一包香烟送命,他们所表现出的团队精神和随机应变的策略可能会让你的战斗并不那么“爽”。首先在他们的交流过程上你就能感受到游戏的真实性,士兵们通过真切的对话来传递信息,然后根据当时的形势来判断是该拔枪相向还是该先行埋伏,士兵们缜密的协同合作随时都会带给你“惊喜”,使你感受到挑战性的还不仅于此,敌人甚至能在你的手榴弹出手的第一时间做出判断──逃开或是将这“热土豆”扔还给你。
      当提及游戏的特点时,Gray Matter表示会在最大程度上提高游戏的真实性,让几乎所有的物件都具有互动性。在几年前的《三角洲》中,你可能会因为发现仙人掌能够被射成飞灰而惊喜,而在本作中,你会看到这一特性得到了更好的表现。木箱被击碎是司空见惯的了,但你见到过岩石也能被打得碎屑飞溅吗?现在你可以不为那些躲在坚固的设施后面的敌人头痛了,如果有了威力足够的武器,尽可将那些障碍物一一摧毁,不仅如此,你还可以通过射击一些场景设施,如吊灯、雕像之类来间接伤害敌人。其中还有个值得一提的细节油桶的设计,它应该算作FPS的惯例设施了,早在DOOM、DUKE3D时代我们就知道可以射爆它来间接节省弹药。但在这里,油桶就不只是爆炸那么简单了,首先你只是对油桶开上一枪,汽油便会很快淌遍周围,人物则可以在上面快速滑动,更重要的是它能够被点燃并形成一道火墙来阻挡敌人。如此设计看来确实能为游戏增色不少,不知道这是否意味着有了一支火箭筒也就不必在迷宫中费力地寻找出路了?
      同样的真实感还表现在阴晦的画面,实感的音效,可以任意摧毁的桥梁、房屋,让你感受到这的确不再只是些为满足人的视觉而设置的贴图。敌人的尸体也会在游戏中自始至终摆在原地,这大概是为了让玩家不会为游戏的迷宫犯愁,你可以根据满地的尸体来认识到这里曾是你和敌人激战过的地方:哦,我又迷路了。
      看来Gray Matter是极力想使《重返德军司令部》像它的前辈一样留名史册,从目前的资料来看,他们的确有可能做到这点,强大的制作阵容、真实的互动感受、高能的AI……但是不管游戏是否像他们说的那样出色,它的名字叫做《重返德军司令部》这就足够了。
      制作公司:Gray Matter
      发行公司:Activision
      游戏类型:第一视角射击
      类似游戏:Quake3
      系统要求:P266、64M内存、3D显卡
      上市时间:2001年第一季度