点星店(9)

Author: 游侠创作室HAP III Date: 2001年 9期

#1    不死之灵(Clive Barker's Undying)
      克莱夫·巴克尔在游戏中将自己的才华展露无遗。恐怖的气氛之浓,往往使我不敢贸然进入陌生的场所,四处弥漫的诡异气息令人不得不佩服他的气氛营造能力。采用了“Unreal”的引擎,画面品质不俗,问题在于对硬件配置的过度依赖使得相当一部分玩家无法体会到所有细节效果,在个别的显卡上还会出现贴图错误,好在还不是普遍现象。但是游戏不像《虚幻》或《雷神之锤3》那样快节奏,一味地讲求剧情有时会让玩家裹足不前。不过,也正是如此才能感受到透过画面、音效、场景传达的恐怖感。而且如此的设计也恰好消除了操作上的一些缺陷,这种不便利如果在《雷神之锤3》中是致命的。“梦工厂”在游戏界已经持续低迷了好几年,这次表现不凡,或许是归入了EA麾下的缘故,风格上有“牛蛙”的影子,而选择在情人节发售这个恐怖游戏就只有EA敢作敢为了。另外,游戏的背景音乐是保加利亚的教堂音乐,也是我很喜欢的。
      游戏类型:第一人称动作
      星级:★★★☆
  #1    黑暗之刃(Blade Of Darkness)
      看到游戏类型就知道这游戏有多乱了,在3D动作游戏泛滥的情况下再加入角色扮演的元素,无非就是增加一些分支任务,为角色增加一些属性值。一进入游戏就感觉不适应,用鼠标控制方向惯性很大,非但跑起来歪歪扭扭,还会让玩家头晕眼花。尽管游戏设计了许多地图,无奈受视野的限制,再加上没有视角缩放功能,很难对某一区域有整体视觉感受。游戏的悬念在于许多隐藏的任务和地点,如果到此止步还算是一种特色,可惜设计者画蛇添足地把一些情节和任务放在了多人模式中,彻底地抛弃了一部分纯粹的单机玩家。其实游戏中包含的任何一种元素都可以作成一部大作,搅和在一起就未必能获意外的成功,当然技术上不成熟也是一个因素,但是换了Blizzard就一定会成功吗?也未必,所以Blizzard没那么笨。   
      游戏类型:3D动作冒险+角色扮演
      星级:★★☆
  #1    信长之野望9:岚世纪
      《信长之野望》系列一向以高水平的制作著称,前作还获得了去年全日本最佳电脑游戏大奖足以证明光荣公司的制作水平。新游戏大胆改革了前作的固有系统,在正式版发售以前推出了一个体验版,在我的记忆里,以前就只有《三国志网络版》有过体验版,这说明光荣本身也有些担忧。武将系统是有史以来最大的,据称共有1300人之多。城市不再是单独一个小地图,美丽的城内环境使古日本风貌得到了较好的表现。受《三国志Ⅶ》中城市体系的影响,指令在同一个画面发布,不必再弹出小窗口。武将的技能种类多达30种,同样也是该系列中最多的了,但是每个人只能习得6项技能,所以绝对不可能有全才武将的出现。前作那种仅靠几个猛将打天下的现象被杜绝了,善用人才成为游戏的主题。战斗上最大的变化就是采用了即时制,上手很方便,但是采用军团制作战,视觉上比较混乱。而最大的变革是首次加入的新武将登录系统,以前都只出现在加强版中,似乎玩家对光荣骗钱手段的批评起了作用。
      游戏类型:策略
      星级:★★★☆
      游侠创作室 HAPⅢ??