2001年热门游戏前瞻系列之三要塞

Author: 风暴小组 Jedi Date: 2001年 8期

    FireFly Studios即将推出的《要塞》(Stronghold)是一个以历史题材为背景的城市建设游戏,最引人注目的是游戏在传统的建设管理模式下加入了更多属于即时战略的元素。你在游戏中必须悉心建设和维护庞大的中世纪城堡,通过修筑坚固的城墙,招募保卫要塞的守军来抵御敌人的侵袭。
  #1    “帝国”版的城市建设
      游戏之初,你需要分配城堡里的居民进行木材、石料、铁矿等各种资源的采集,建筑工将使用这些原料为你修建城堡内外的附属建筑物,诸如原料加工厂、货物仓库、住宅群以及用于防御的围墙、箭塔、兵营……所有的这一切看起来都酷似《帝国时代》,不过《要塞》的即时战略成分更多的偏重于战斗方面。修建一个完善而坚固的城堡只是第一步,随着城市的扩张和人口增长,许多更加棘手的问题会同时显现出来,不断膨胀的居民人口意味着需要更加广阔的领地,需要你施加保护的区域也呈几何倍数增长。不断扩张带来的负面影响也日益凸现:大型城堡的防御和领地的守护,需要更多的军队、更多的资源、更多的维护费用,至此游戏重新回到了城市建设游戏的核心部分,一味的战争与征服无法取代对城市的建设和管理!此外《要塞》还拥有一个重要的“快乐指数”,快乐指数偏低的居民会在工作和建设时垂头丧气,无精打采,更不用指望招募他们加入军队进行战斗了。鉴于快乐指数是如此重要,游戏提供了许多方法来设法提高居民的快乐值,最简单的方法是保持较低的税率,但是在困难时期你可能不得不提高税率以便在短时间内积聚金钱,这时你可以试着将多余的食物和啤酒等消费品无偿分给城堡中的居民,同样可以提高居民的快乐度,不过如果你送的是啤酒可要小心哦,免费大派送的结果可能是许多人喝得酩酊大醉,摇摇晃晃然后就Zzzzzz……如果这时碰上敌人攻城你就自祈多福吧:)
  #1    多变的城墙争夺战
      与传统RTS游戏崇尚“进攻是最好的防守”大相径庭的是,在《要塞》里你只要建立起完善的城堡防御体系,基本上就可以高枕无忧了,这也与游戏的城市建设本质相符合。保卫城堡最重要的屏障就是护城河与城墙,在游戏中你可以随心所欲地建造和加固城墙,在充足的资源和人力支持下,你可以近乎疯狂地筑起一座不逊于历史上拜占庭城堡的超级城墙!你的士兵可以登上城墙巡逻和警戒,城墙的高度优势使你无论在进攻和防御中都游刃有余。你还可以在城墙上修建箭塔,训练弓箭兵并让他们进驻塔楼,这样可以非常有效地预警和阻止敌人的进攻。敌人也会通过搭建云梯攀登城墙,除了弓箭手的攻击最具威胁外,你安排在城墙上的枪兵和骑士会在第一时间尝试把对方的梯子推倒。为了避免强大的防御体系使游戏的进攻索然无味,敌人也会通过挖掘地道和破坏城墙达到攻城的目的,最常见的是两者并用:敌人的士兵从城外挖地道连通到城墙下的地层,再用设法将地道摧毁造成地面塌陷导致城墙被毁,随之地面部队从城墙的缺口蜂拥而入!阻止敌人挖掘地道也很简单,在地道的前方修建一个建筑物即可以使隧道在到达城墙前就会倒塌,如果你愿意花费较长时间修筑护城河的话,毁掉地道的同时还会有水淹七军的效果。尽管战斗大部分的时间都围绕着攻城与守城展开,游戏也允许你组织骑兵进行大规模的军团作战,在面对敌人围攻的时候你可以尝试修建一个秘密的城门,召集一支庞大的地面部队悄悄迂回到敌人后方猝然发动进攻,不过敌人也是会以彼之道还施彼身哦!(^08070601a^)
      《要塞》在城市建设和即时战略方面的混合也许会吸引更多玩家的目光,仅仅是围绕着城墙的争夺所演变出的许多花样就足以让人印象深刻,选取中世纪一时的城堡与骑士为背景显然非常切合游戏的主题,奥斯曼土耳其人攻克固若金汤的君士坦丁堡的一幕是否会在游戏中重演?也许《要塞》会给你一个满意的答案。
      制作:FireFly Studios
      发行:GOD
      游戏类型:经营策略类
      类似游戏:《恺撒》系列
      系统要求:P200 32M内存
      上市时间:2001年第3季度