点星店(7)

Author: 游侠创作室HAPⅢ Date: 2001年 7期

#1    NBA 2001
  ?牐牼饲八从械奶贝问琋BA系列的新世纪第一个产品终于亮相,这也是该游戏历史上头一次在年度中推出相同年度序号的产品。感觉上开场动画没有新意,震撼力远远低于前几个产品。但音乐和音效则依然是一流水平,很少有哪个游戏能够像NBA系列这样让玩家在开始菜单和选项界面中就能获得游戏乐趣的。游戏画面也没有任何实质性的突破,无非是在人物和球场贴图上更加平滑,事实上各种3D模型在前作中在技术上就已经达到了巅峰。球场和篮框由于绘制得太过精致反而有虚假的感觉,周围观众更加真实了,不光有了立体感,而且在晃动中有了层次感。裁判在球场上消失了,于是只能靠球员自己去场边捡球,包括奥尼尔。发球时的各种动画和以前几乎一样,尤其是无聊的击掌鼓励对于游戏是没有什么意义的,好在可以按“Esc”取消。而仿效电视转播效果的镜头缩放功能,只会引来更多的批评。这个产品开创的“第一”可能是最多的,EA Sports的游戏破天荒地支持桌面切换功能,这就意味着玩家依靠某些手段就可以赢得任何一场比赛。
  ?牐犛蜗防嘈停禾逵D?   星级:★★★☆
  #1    工人物语4(The Settlers 4)
  ?牐犚桓龈婕伊粝铝宋奘篮没匾涞挠蜗废盗校Ш敉蚧街兄沼谕瞥隽诵伦鳌R桓囊酝咛跏降募虻セ妫飧鲇蜗匪淙幻挥惺褂?3D技术,建筑、环境、人物却都充满了立体感觉。欧美游戏传统的浓彩色调令画面显得更加拥挤,当众多的工人、士兵运作起来以后,许多大色块的单位个体相互交错、掩映,视觉效果比较混乱,特别是被树林阻挡的士兵不用鼠标框住的话很难被发觉。这个游戏的复杂程度是很著名的,除了各种建筑、生产品、人员职业繁多以外,工作流程也是格外地拟真,比如所有人生存必需的面包就要经过开垦土地、种植小麦、磨坊加工、工厂加工等一系列流程。军队出征没有粮草补给会影响到体力和战斗力,而且各兵种协同作战和战术很关键,否则即便是人海战术也必败无疑。选型可爱是这个游戏系列的优良传统,除了人物、建筑造型十分好,连士兵死亡都会处理成天使升天的动画,没有一丝的暴力血腥。但游戏的界面复杂、选项过多、运行速度缓慢,会使另一部分性急国内玩家望而却步。
  ?牐犛蜗防嘈停耗D饨ㄉ璨呗?    星级:★★★
  #1    轩辕伏魔录
  ?牐犗嘈挪簧偻婕易源哟蛲?了《轩辕剑叁:天之痕》以后就在期待着这个同一题材不同类型的游戏,虽然《轩辕剑》还未能突破大宇自己筑起的仙剑结界,但无疑是中文游戏的又一品牌保证。而大宇本来就有过制作《天使帝国》的成功经验,因此这个游戏寄托着广大玩家的极大希望。不过我没有忘记去年的《新天使帝国》的杀伤力,本就不擅长3D的大宇把自己推下了地狱。这个游戏又采用了3D技术,不过在制作上明显已经成熟了许多。视角不再“智能化”地随意转动,而是交由玩家自己控制,当想要选用的角色被其他角色阻挡的时候,按住鼠标右键就可以360度转动视角。但是如果是被岩石、树木等阻挡就没有办法了,这令人想到《新神雕侠侣》,似乎台湾游戏开发者还没能力在3D游戏中使用阿尔法透视技术。当鼠标指定一名本方角色移动时,会习惯性地点击其移动范围内的某一地点,可他不会走过去,而是要拖动鼠标来控制其行走,这实在是一个很不可思议的设计。另外在选取角色的操作上非常不方便,很难按自己的意愿准确地抓住该角色,显然大宇在3D技术的运用上还是没有完全掌握。游戏的画面风格和《轩辕剑叁:天之痕》不是很像,色彩上更加浓艳,不过视觉效果还是比较舒服的。由于是全3D环境,同一地图上出现的人物不多,个体造型比较大,有点Q版的感觉。同样的原因,场景也比较狭小,在一些有远景的关卡中,远处的景物经常会出现贴图错误。阴阳五行的引入,使得战斗系统增加了随机乐趣,每一回合都会有一种五行属性具有超强的攻击力,而掌握了五行相克的规律能增强战斗力。大宇游戏中一向优秀的音乐这回也不再出色,翻来覆去就是那么一段单调的音乐。游戏中的BUG多得吓人,死机的几率很大,特别是道具的混乱状况让人难以忍受。服用的药物张冠李戴,该补生命的补了气力,该解毒却解除了麻痹。甚至还出现了回合数的跳跃,或者剧情上的不连贯,最夸张的是“时光倒流”,回到了以前的关卡。对于这样的情况只能不断推出补丁,而大宇正在这么做。
  ?牐犛蜗防嘈停赫狡?   星级:★★