点星店(5)

Author: 游侠创作室外HAPIII Date: 2001年 5期

#1    鬼妮(ONI)
  ?牐犃砝嗟挠蜗贩绺翊佑蜗返钠范湍芸闯觯?3D的游戏居然使用2D的动画,同时一个欧美游戏充满了日本游戏色彩,特别是在动作中加入了格斗的成分,不能不让人想到《铁拳》。游戏最吸引人的就是那些格斗动作,这些充满东方色彩的设计是以往没有见过的,也许是开发者有意突出这方面的特色,削弱了武器在战斗中的作用,使得使用拳脚功夫的机会大大增加。最刺激的是可以摸索出一系列的组合键,使出超必杀技,配合一些跳跃或下蹲翻滚动作,有许多不同的变化。当然这些必杀技不会全部让玩家自己试验,游戏中的提示功能会将新的连续技传授给玩家,可算是体贴的设计了。人物的贴图完全是卡通风格,避免了极度模仿真人效果而产生的不自然,但是面部表情缺乏变化,只能依靠2D贴图来变化。游戏音效也深受东方功夫片的影响,女主角打斗时不时发出呼喝声,有点夸张。仅有的单机模式也许还只是令人失望,而缺乏随时存盘功能就是部分玩家的噩梦了,包括我。
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  #1    人气一番拉面屋
  ?牐牫蹩瓷先ニ坪鹾芪耍蜗返目冀缑嬷腥宋镄蜗笫挚砂上Ы胗蜗泛缶土钊耸?望了,游戏中的人物是Q版的,有点傻。游戏画面没有任何特色,中文游戏所固有的色彩上的不和谐也未能避免。选择拉面这一题材,固然是和台湾本土的饮食爱好有关,另一方面来说,同类游戏几乎已经囊括了所有餐饮种类,很难发掘其他的题材。虽然同是模拟经营游戏,这个游戏比《模拟西餐厅》要简单一些,只要选择好地点之后就可以开张营业了,完全不必去为店里的布置、设计、食物种类操心。不过玩家购买厨房、摆饰、柜台、桌子、地毯等物品的权利并没有被剥夺,这些东西能够使拉面屋更有魅力,同时又适合某些玩家的购物狂倾向。选择店面地段很有讲究,游戏提供的5个区域分别对应不同的顾客需求,玩家采取正确的经营措施和策略就是成为一名成功企业家必备的素质。其中包括扩充店面、改变店铺的风格、增加员工、解雇员工、开发新的菜式等各个方面,但是必须在关店的状态下才可以实现,这样可能会影响一些时间和进度。
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