武林群侠传
作为一个角色扮演游戏,《武林群侠传》同时带有很强的育成游戏的成分。玩过《金庸群侠传》的玩家知道,游戏的自由度相当的高,主人公成为什么样的人,将完全取决与玩家的想法。大侠还是大恶人,剑术宗师还是刀派掌门,使毒高手抑或济世名医,甚至一代炼铁高人都是可以让玩家自己选择的。河洛工作室宣称游戏的乐趣在于其“过程”,除了武功,游戏涉及竟然到达了柴,米,油,盐等各种琐事,玩家举办什么厨师大会、插花大展一样可以提升名气值。名气值的提高也会使主角一举一动受到注意,将有更好的朋友或者更多的敌人。而不管现象发展方向是什么样的,都会有善恶之分,这时游戏基本上朝两个不同剧情发展了。不过游戏最后除了两个大的结局不同外,还分别有很多小的区别,换句话说,游戏有很多结局,也是玩家一玩再玩的动力。
游戏的许多修炼是用小游戏代替的。可不要小看这些小游戏哟,它们可是你成为高手的必经之路。你需要修炼的有练内力,练剑术,练掌法等等。每个小游戏都可以锻炼玩家的反应力、判断力、鉴赏力等等。最终不仅把主角培养成一代武林神话,也会使得玩家成为一代游戏高手呢。
比起《金庸群侠传》,游戏画面大大的改进了。我们可以看到逍遥谷的画面,群山环绕,云雾弥漫,一种意境油然而生。画面的进步,将使得整个游戏更上一步,也肯定深受更多玩家的喜欢。但是河洛工作室向来对画面并不过分注重,在这个3D泛滥的时候,他们仍然坚持不用,而大力加大可玩性,我比较赞同这一点。
制作:智冠科技河洛工作室 发行:智冠科技
游戏类型:角色扮演 类似游戏:金庸群侠传
系统要求:P166、32M 上市时间:2001年2、3月间