点星店(2)

Author: 游侠创作室 HAPlll Date: 2001年 2期

#1    烈焰帝国(Kingdom Under Fire)
      传统的即时战略游戏,体现了韩国游戏的不凡实力,从游戏背景和画面来看有模仿《魔兽争霸》的痕迹。片头动画的制作水平一般,但是配乐相当出色。美工水平不错,用漂亮的光影效果。来弥补2D引擎的缺陷。特别是使用了魔法以后的效果,由于魔法的效果会持续一段时间,所以特殊效果也会持续显示,绝对是游戏中的一大亮点。游戏的音乐是另一个可圈可点的部分,片头音乐中的苍凉感比动画本身更动人,尽管没有采用CD音轨,但是高品质的交响乐很好地衬托出战争的主题。最有趣的是选择魔族后,能听到它们那独特的仿佛岩石摩擦发出的嗓音和语言,充满了原始的野蛮。简单的升级系统替代了繁复的科技树,也比较符合种族背景。菜单里可建造的人员和建筑显示颜色灰淡,几乎分辨不出相互间的区别。
      游戏类型:角色扮演+即时战略
      星级:★★★★
  #1    雷神之锤3:团队竞技场(Quake3 Team Arena)
      顾名思义是注重团队竞赛,而不再是个人表现,多人游戏模式才是关注的核心。游戏画面令人惊叹,光影表现保持了一贯的最高水准,贴图材质得到了进一步改进。单人游戏模式的用户界面增加了一些功能,所有需要设置和输入的选项都采用了下拉式菜单。新增加的几种多人游戏模式展现了一些反传统的创意,但还是离不开抢夺和毁灭的本质,而引入了团队合作概念多少会有些新奇感。音效和语音成了一个薄弱环节,幸好还不至于影响到连线比赛时对声源的判断。致命伤还是这个游戏对玩家硬件配置的高标准、严要求,如往常相仿,要想打开所有效果运行在1024×768的分辨率下,就只能使用“梦幻机器”了。
      游戏类型:第一人称射击
      星级:★★★★☆
  #1    侠客游Ⅲ中文版
      当初这个单机游戏系列一直被称赞具有网络游戏的特性和潜质,弄得制作者没了方向,似乎不发展成为网络游戏就对不起广大玩家。如今真的以网络游戏面貌出现后大家才发现,原来它除了网络游戏的特性以外,实在找不出什么优点了。整个场景中只有树木和房屋道具稍显精细,地面和河流十分粗糙,我用了两分钟才看出那是河流。人物造型单薄,像是用纸片拼凑而成,略加一些立体感觉也就能在当今3D横行的世界中混了。人物动作傻得可笑,配合速度上的延迟,就像是骨折病人在奔跑。音效上除了战斗时的响声以外,就只有几声鸟叫。城市间的移动不用再切换到大地图,直观是直观了,可是大得过分的地图让我头晕。
      游戏类型:网络RPG
      星级:★★★