致命武力

Author: 风暴小组 Jedi Date: 2001年 2期

    以制作《炎龙骑士团》系列而享有盛誉的汉堂国际,与凭借《超时空英雄传说》成名的宇峻科技曾经同被视为国内最具实力的战棋类游戏制作厂商,相比于后者涉足制作RPG游戏领域的大红大紫,汉堂国际先后推出的《天地劫》、《疾风少年队》均难尽如人意。当宇峻科技重拾旧日经典的续作将于3月《狂神降世》之时,汉堂酝酿已久的R-SLG新作《致命武力》(Thunder Force)也悄悄浮出水面……
  #1    主导未来的新型态战略RPG
      游戏的背景设定在2050年,医学领域的科技已有了飞跃的进步,生化机械和人体结合成功地得到大量运用。最新的生体机械,甚至能利用人体产生的能源来驱动,完全打破了机械与生物之间的隔阂。人口总数占世界一半以上的亚洲,在21世纪中叶已成为全球最大的市场。欧美诸国为抗衡亚洲潜在的竞争力,被迫纷纷组成联盟,并以推选的联盟机构为中心,研发一系列的超高科技,企图以技术主导全球市场。反观亚洲各国与强势财团,虽然拥有广大的开发腹地,并各具竞争力,但在民情与政治因素的影响下,仅想争夺短期量产市场,而不愿提供资金在遥遥无期的学术科技研发上。
      一个世纪前,整个中东地区曾经因为宗教的因素而战火连绵。一个世纪后,整个亚洲地区,为了争夺经济再度步上同样的后路。所幸,此时的联合国仍具有相当的影响力,多少还能遏止国与国之间爆发正式的战争,但毕竟无法完全协调利益间的冲突。在不准使用正规武力,却又想逼对方屈服的限制下,雇用雇佣兵成为最适合的手段。佣兵的无国籍特殊身份,与其单纯的动机,加上其独特的战力,诱使不少竞争国家与财团大量运用。(^02070602a^)
  #1    追求科技与战略思维的游戏
      游戏的主角是高度科技与人体极限结合的秘密武器,如何在种种不可能的任务中以寡敌众,并以人力歼灭巨大的军事兵器,只能靠操纵者的智慧了。佣兵的身世一向是个谜,其军火来源也是最高机密。但绝大多数的佣兵,都极端 排斥使用大型兵器,如战车、直升机等,而喜好运用易携带、小巧的火器。然又常苦恼于小型军火的威力不足,于是许多佣兵便不惜利用科技,将自己的身体各部分改造出强大的战斗力,这就是 CYBORG WARRIOR(生化战士),新世纪最骇人的“致命武力”。生化战士在传统战场上的确获得了极大的成功,但由于这种非针对人体医疗矫治 ,而是一味寻求强化的配件,对士兵本身肉体、精神造成极大的负担。实际上生化战士在运用他们的能力之后,经常会陷入瘫痪,并且要很长的一段时间才能恢复……
      游戏的画面相对于《天地劫》的糟糕表现有了全面提升,采用640×480 HiColor高解析3D场景设定与生动的2D角色的结合,营造出了一系列未来派的室内外场景和机械武器造型,场景设定中的一些机械科技大致上都可以在现实中找到原型,一来不会因造型太过于前卫而失去真实的感觉,二来取材上可信度较高,当然游戏中更多的是类似于战斗机甲的可移动大型攻击单位。在3D的成型方面,包括材质、光源、及战场大小都是再三确认才得以完成,而像此类的游戏设定风格在国内并不多见。系统模式除穿插于战斗间的必要剧情外,更多的是偏重于大场景中的激烈战斗环节,与传统战棋游戏通过升级转职提升人物等级和战斗力以及剑术魔法的攻击方式相比,《致命武力》通过可选佣兵不同的绝技,特殊能力与尖端科技的影响,武器装备的搭配使玩家在战斗中拥有更多的自由和可控性,例如游戏的佣兵之一──力士可以通过独特的生化机械手术改善自己的机体功能,大幅增强承受枪弹攻击的能力,而恶魔则能够随着他的意志,拥有变化出多种动物与昆虫的感官功能。游戏中的各种生化机器人、战斗机甲甚至重型坦克、战斗机、潜艇都有可能成为你的战斗武器,当然你的佣兵必须拥有操控这些科技机械的能力。游戏的操作界面选择了人性化选单指令,并没有做刻意的区分,可依不同需求自由放置,使用鼠标或键盘都可以方便地上手操作。值得一提的是汉堂首次采用了新成立的音乐部门自制配乐,基于游戏故事本身的时代设定在未来,因此音乐走向属于偏流行摇滚的风格,主要是希望能迎合现代年轻玩家的口味;另一方面更是因为游戏本身的风格,不少充满魄力的过场音乐在玩不同关卡时能带给玩家不同的音乐感受,且更能融入充满刺激的战斗气氛中。
      制作:汉堂国际  发行:汉堂国际
      游戏类型:战略角色扮演(R-SLG)
      类似游戏:天使同盟  上市日期:2001年1月
      系统要求:P2 350/64 RAM/1.5 GB