武侠RPG绝杀八招
?牐牬蟾攀鞘苋帐接蜗返挠跋欤跋凡还唬怨铡钡闹谱魇址ㄒ恢笔俏湎繰PG的杀手锏,自1991年台湾大宇以一部《轩辕剑》拉开序幕,此种“优良传统”日渐兴盛,好像已是武侠游戏铁定的一项准则。
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?牐牰蟾鞔蟪?商莫不将其发扬光大,甚至更有“英明神武”的企划人员推陈出新,弄出一个极具创造性的“动态迷宫系统”,生怕玩家靠着媒体刊登的攻略上的地图长驱直入,乃想方设法,绞尽脑汁,迷宫出口给你来个随机确定,一副不转你个七晕八素誓不罢休的架势。
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?牐犆娑越鹩梗帕⒒埔住⒘挥鹕鹊任湎来笫Φ奈难?魅力,制作厂商为了弘扬国人独有的武侠文化,一个个不惜花费巨资买下授权,以便将大家耳熟能详的故事搬上电脑的屏幕,这的确是非常大快人心呵!于是,我们终于可以感受原著难以靠文字来表述的另一面。比如那些惊天动地的武功招式,真的是令人大开眼界。然而,原著的精髓?原著的理念呢?游戏中表达出了多少?首席代表:《笑傲江湖》智冠版
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?牐牭比唬魑淮笫Φ奈湎朗澜绮┐缶睿谑怯兄诙嗟某?商不厌其烦的一度、二度甚至是三度改编得轰轰烈烈,乐此不疲。这实在是武侠爱好者莫大的福气。《笑傲江湖》、《蜀山剑侠传》、《倚天屠龙记》、《神雕侠侣》也不过只是两次而已,这怎么行呢,太不够诚意了吧,于是《鹿鼎记》、《天龙八部》等等当然要多出几个版本来挽回面子了。唉,其实想想这些作品,有好多没有继续改版,大概多数是因为“新”过一次的缘故,毕竟再来个“新新鹿鼎记”之类的命题确实还是不大好听的哦!真是的,借鉴一点国外的经验,来个什么《神雕侠侣F版》、《神雕侠侣W版》什么的不就万事大吉了嘛。首席代表:《新倚天屠龙记》
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?牐犞型咎觥⑺阑鹊日庑〣UG当然是不可避免的,为了促进网络业的发展嘛,所以就有了三天两头的xxx更新档和xxx补丁的繁荣昌盛。想想也对,浪费大量时间去抓“虫子”、搞修正,那游戏上市得等多久啊!不如把这个光荣的任务交给玩家们去完成,制作商则在一边正气凛然的声明:“我们一直在努力”,如此而已!首席代表:《新蜀山剑侠传》。