经典的梦魇
#1 一、经典是什么?经典从哪里来?
?牐牼涫鞘裁矗坑貌蛔徘胙г号傻母呤置牵杂贕amer来说,经典就是c&c,就是古墓丽影,就是星际争霸,就是UO,三国志,大航海……就是,就是仙剑奇侠传:)
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#1 二、一不留神成了经典
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?牐?1.记忆的柔化效应。
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?牐?2.舆论的推波助澜和玩家的盲目从众心理。
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?牐?3.游戏本身的闪光点。
?牐犂鲜邓的切├嫌蜗返娜肥怯幸皇值摹;蛟诩际跎嫌幸欢ㄍ黄疲蛟诖匆馍嫌卸赖街Α4蚋霰确剑芯浠澳欢ㄒ丫吹焦齆遍了“我再一次拿出仙剑的光盘,彻夜不眠。当我玩到×××死去的那一刻,我泪如雨下……”请注意这个“泪如雨下”,呵呵,这正是仙剑能成功的诀窍之一:煽情。玩RPG玩的就是投入,应该说这一点仙剑是做得比较好的。这值得肯定。问题是,后来的一些跟风者把悲剧当成了灵丹妙药,群起而仿效。似乎不来个悲剧尾巴就不足以感动他人,这可以叫做“我不杀伯仁,伯仁因我而死”了吧。就好像司马公撰写《史记》,成一家之言。可后来的史学家纷纷仿效他的体裁,我们的历史就成了一堆零碎。现在我一见悲剧就心烦……有了逆反心理了:)。
?牐?4.垃圾们的积极反衬。
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#1 三、开枪,为经典送行
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