游戏帝国之菜鸟游记(1)

Author: ALFRED Date: 2001年 7期

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  ?牐犘槟饪占湟唬篊PU差了什么都没有戏。不过还好,现在的CPU都有非常高的主频,性能也很好,但人们还是不满足,于是就有了所谓的3D指令集(顾名思义:就是电脑用一些指令的集合专门对3D进行处理,让你能看上更清晰生动的动画片断,如《最终幻想Ⅷ》开头的时候有一个学院场景和主角的画面,主角是用POLYGON(多边形)即时演算的,而学院其他场景全部都是事先做好的CG动画,两者同时运行的时候要是没有3D指令集可万万不行)目前使用的是INTEL的SSE和AMD的3D NOW!(分别有70条和21条指令)现在大多数软件和游戏都对它们进行了优化,因为这的确是一项行之有效的3D加速技术哦。
  ?牐犘槟饪占涠篋irectX。这个东西知道么?现在几乎所有的游戏都要让你安装支持游戏的最新版本的DirectX。DirectX实际上是一种3D API(3D APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE──就是人们常说的应用程序接口)。拿来干什么?解释起来就麻烦了,不过现在是大敌当前了,没有过多的时间来具体探讨这个问题,您只需要记着,3D API其实是一个很大的程序包,负责软硬件之间的信息交换和沟通,简单而言我们玩游戏的时候显示卡和声卡的调用,就如同车站的调度调动车辆的发车次序一样,都是由它完成的。它的作用也就是调用硬件来更好地协作完成游戏的“演出”。以前的3D API没有一个统一的标准,使得很多程序不能通用,经过发展,现在游戏用的主要有微软的Direct 3D,SGI的OpenGL和已经没落的3dfx的Glide了(玩N64模拟器就必须要哦!)。曾几何时3dfx的Glide是非常合适开发游戏的,但随着D3D和OpenGL的发展和VOODOO本身的限制,使得它的号召力已大不如前了。现在的游戏几乎都以D3D和OpenGL为主了。至于DirectX,现在版本已经出到了8.0了,版本越高的DirectX支持的东西也就越多(当然不包括DirectX8.0的一些不兼容现象)。
  ?牐犘槟饪占淙焊郊映绦颉S行┯蜗凡唤鼋鲂枰罨〉挠布枋?,需要必需的软件编程环境,还需要安装一些附加的程序,比如QUICKTIME等等,那个是专门用来供一些游戏进行互动式演出的必要的工具哦,比如X-FILES(X档案)这个游戏就必须安装,否则游戏无法运行,因为X-FILES这种游戏是电影和游戏互动进行的,无法播放电影谈什么互动呢?学习这些东西可以使你变得更加强大。
  ?牐犘槟饪占渌模阂粜?系统。现在声音在游戏当中起的作用越来越重要了,什么EAX、A3D,就是现在游戏3D音效的主流格式,而另外一个方面,要实现这些相当逼真的音效,一块好的声卡是必需的,比如创新(CREATIVE)的SB LIVE系列,而后的是需要在游戏的菜单当中的OPTION当中找到AUDIO选项,一些支持3D环境音效的游戏都会有专门设置的选项。打上钩,一切OK!
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