游戏修改经验谈──高级篇

Author: 海之风 Date: 2001年 6期

?牐牷崃饲懊媪街址椒ǎ旧鲜且煌ò偻?了,但我们想要追求更完美的修改,想要更全面的修改,于是我们──再改!
  ?牐犗衷诤芏郣PG游戏中踩地雷战斗令玩家感到心烦不已,也是修改的天敌──修改本来就是为了更快的通关,踩地雷明显就是阻碍通关的速度嘛!部分RPG的踩地雷是根据玩家走的步数来的,走到一定的步数就会出现一个地雷,打完后又将数值恢复到初始值,对于这种游戏,我们完全可以通过GM来把这可恶的地雷给扫掉。现在我们就来开始扫雷吧。
  ?牐犚浴缎H禾熘邸肺谒婊龅械幕嬷校孔咭徊侥歉鲋稻突嵩黾印N颐窍瓤家桓龅徒咨?描,然后切换到游戏,走两步,切回输入一个“+”,这样反复,如果遇敌,打完后扫描“-”,最后就能找到一个地址,将这个地址锁定为0,再来回走走看,呵呵,它们都闻风丧胆了,再也不来骚扰了。(不是随机出现的敌人仍旧会出现的,如Boss及在固定地点出现的敌人)
  ?牐犝馐且桓雒孔咭徊街祷嵩黾拥挠蜗罚裾庵钟蜗坊褂小缎戮痉 罚换褂行┯蜗肥敲孔咭徊街祷峒跎伲跎俚?0便出现战斗,然后又恢复到初始值,当你用一种方法找不到需要修改的地方的时候不妨换种方法试一下。(并不是每种RPG游戏都是以这种方法踩地雷的,如以其他的方法设置地雷,在不知道其程序怎么设计时是很难修改的)
  ?牐犛惺焙蛴蜗凡乩椎姆椒ㄊ敲孔咭徊浇锹疾绞闹翟黾右唬绻颐悄芄皇顾孔咭徊讲唤飧鲋翟黾樱遣皇怯涝恫换岵乩琢寺穑慷裕颐锹砩闲卸?
  ?牐犖诵薷某淌铰耄颐切枰幸坏愕愕幕惚嘀叮芄豢吹枚坏愕愕幕惚嘀噶罹筒畈欢嗔恕M浴缎H禾熘邸肺娣挪绞牡刂肥?004E5828,在地址表中右击该地址,选择Analyze Program Code(也可在scanner中输入#004E5828),GM会列出和这个地址有关的指令:
  ?牐燩osition Value
  ?牐?00402BF3 MOV EAX,[004E5828]
  ?牐?00403C65 MOV ECX,[004E5828]??
  ?牐?00403C73 MOV [004E5828],ECX
  ?牐?00403CAC MOV EDX,[004E5828]??
  ?牐?0040C9D3 MOV [004E5828],EBX
  ?牐?0040DE99 MOV Dword ptr [004E5828],00
  ?牐?00414808 MOV ECX,[004E5828]??
  ?牐牽床欢挥卸啻蠊叵担颐侵灰牢颐堑哪康氖鞘?004E5828这个地址的值不再增加。汇编指令中NOP指令就是什么也不做,实在不懂汇编,就试着一个一个改过去,双击一个地址,将指令改为NOP再走几步,看看存放步数的那个值有没有改变(先可以取消对步数地址的锁定),如果没有改变就说明成功了,还有改变的话就继续改下一个──为了修改游戏,同志们还是去学学汇编吧(只需看前面几章)。我们现在把对00403C65这个地址的操作改为NOP,回到游戏中就再也不会随机遇敌了,只要不退出游戏重新进去,就算关掉GM,也不会随机遇敌。注意:当你退出游戏再进去时仍旧会随机遇敌,因为我们改的并不是源程序。至于制作修改器,建议还是使用Trainer Maker Kit,因为比较简单,所以请大家自己去尝试一下吧。
  ?牐燝M从7.0版本升到7.3还带了不少工具,如光棒修改法,GM精灵,PS金手指功能等等,由于我的使用时间较少,还只会GM的一些基本功能,所以就不向大家介绍了。
  ?牐犚陨险庑┯蜗沸薷亩际钦攵缘セ蜗范械模酝缬蜗肪兔挥邪旆?了。“传说”中修改网络游戏的工具有Winsock packet editor,NetXRay等,都不只是针对游戏修改的,但用它们的封包编辑及发送功能,可以达到网络游戏修改的目的。本人也正在摸索中,请各位大侠们多多指教,我的邮箱是mickey4@263.net。