游戏修改经验谈──提高篇

Author: 海之风 Date: 2001年 5期

?牐牳呓缀偷徒咨?描都会了,应该没有什么难的了吧?如果游戏中有10个地址,你就一个一个去找吗?我们在这里要学的就是利用已经找到的地址来改相关的其他数据。
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  ?牐犗裎锲氛庑┒鳎Ω檬荝PG里面最好修改的东东之一,买一个扫描一次,要么吃一个扫描一次,两三次便轻松搞定。但是RPG物品繁多也是一大难题,这样一个一个扫描下去也不是办法,所以我们:
  ?牐犅蛄窖嗔诘奈锲罚缓蠓挚?描,分别找到它们在内存中的地址,比较一下,减法总会吧?实在算不清楚的话右击地址表,在弹出的菜单中选择Distance between two position,再同样右击另一个地址表,GM就会告诉你这两个地址的差值。再根据这个差值,试探性地隔着这个差值改一下,切回游戏观察物品数目有没有改变,如果改变了,恭喜恭喜,你找到规律了,就这样改下去吧;没有,再接再厉,继续分析。以现在的中文RPG游戏来说,百分之七八十都是隔4个bytes放一个物品,假如游戏修改多了,一看就知道了,这个差值都省得去找了。
  ?牐牪还庋故怯械懵榉常瘛缎戮痉 罚涔φ惺接泻眉甘锲芬埠芏啵桓鲆桓龈南氯ザ蓟岱乘溃谡饫锔嫠叽蠹乙桓鲂〖记桑合人ㄎ辶鑫锲肥浚缓笤赑os Table中选择第6个小图标,在下拉菜单中选择Other Function,再输入你想要改变地址表的数值,比如说每4个bytes放一个物品,现在锁定了7个物品,那么你可以输入“+28”(“+”号可省略),这样地址表中每格的位置都会往后移28bytes,刚好把后7个物品给改掉了。此方法适用于修改大量有一定规律的数值。
  ?牐犞苯有薷哪诖媸视糜诤芏嗲榭觯旧夏隳芟氲骄湍茏龅健H缧薷奈锲肥浚薷奈锲返腎D(在上面说到的每4个bytes放一个物品的游戏中,有一半是按照物品ID(2 bytes)、物品数目(2 bytes)来分布的),修改武功招式(很多情况是以01表示有,00表示无;要么是01,02,03这样一个表示一个招式)……这种方法要靠多改多练,只要修改的游戏多了,基本上都是用这种方法修改的。
  ?牐燝M的地址表能够保存为.gm格式或.gmx格式,我们可单击Save *.Gm按钮,将当前的地址表保存,下次再玩这个游戏时,可以Load这个地址表,省去了下次再查找的烦恼。而且网络上也有不少GM的金手指档案,不少修改高手已经将这些游戏解剖得非常彻底了,可以去下载下来,省却了自己修改的辛苦。
  ?牐犜谛薷挠蜗肥币不岢鱿治薹ㄇ谢怀鋈サ那榭觯纭斗缭啤罚短斓亟佟罚ㄎ创虿苟〉陌姹荆┑鹊龋馐盙M附带的Game Master PlusⅡ就派上了用场。在运行游戏之前先把GM和Game Master Plus都打开,在游戏中键入this(就是打入“this+回车”),即告诉GM要修改这个游戏;键入int,即强行暂停游戏,再键入一次恢复运行,这对于修改数值不断变化的游戏很重要,要不然GM还在搜索的时候游戏中的数值就变掉了,自然找不到了;键入scan???(???表示要搜索的数值,注意一定要从小键盘上键入,因为大键盘上键入的是数字上面的那些符号);键入STP# ???(#表示将第几个地址格中的数据送到位置表格中修改并锁定,???表示要锁定成的数值,#和?之间要有一个空格)……这是比较重要的几个命令,其它的命令可以在Game Master Plus中双击该命令名,可看见其相关介绍。