E3游戏热点纵览

Author: MyST·龙追日&西门吹血 Date: 2001年 22期

#1?牐犇?兽争霸Ⅲ
  ?牐犇?兽争霸Ⅲ(WarcraftⅢ)无疑是继暗黑破坏神Ⅱ以后最受全世界玩家关注的游戏之一,在今年的E3大展,它已经有了相当成熟的表现。星际争霸的成功促使制作组把平衡度的设定视为重中之重,按照演示者蒂姆·坎贝尔的说法,目前游戏的整体进度很快的,主要的精力已经偏向四个种族的平衡调整。(^22070401a^)目前已经确定的四个种族分别是人类、兽人、夜精灵和不死族,每个种族至少包括四种以上的英雄职业,我们可以在这些职业中看到游侠(paladin)、影子猎人(shadow hunter)、亡灵骑士(death knight)和圣德鲁依祭司(archdruid)等熟悉的职业。
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  ?牐犇?兽争霸Ⅲ定于年底发行,就目前展示的情况来看,这个游戏完全具备了它最开始强调的将即时战略和角色扮演两类游戏的长处融合在一起的特点。
  ?牐牥⒖闫溃涸谛羌收约捌渥柿掀赋仓桨?2D平面即时战略游戏的潜质挖掘殆尽并达到其巅峰地位之后,Blizzard的天才设计师们又一次将所有玩家的眼球用3D即时战略游戏──魔兽争霸Ⅲ紧紧抓住,事实证明他们也从来没有令苦苦期待的玩家们失望过,每部作品都能一炮走红的制作公司恐怕除了Blizzard之外再难寻觅了。
  #1?牐牷字富庸佗?
  ?牐牪簧偻婕叶贾冈鸸字富庸伲∕echCommander)是微软在并购另外的公司后设计的一个未完成版游戏,很多地方还可以更深入挖掘,事实上正是这些意见造就了在本届E3上看到的机甲指挥官Ⅱ。玩家将在游戏的指引下重返指挥大型战斗机器人作战的指挥官位置,去战场上清除应该清除的敌人。(^22070401b^)
  ?牐犛胍淮嗤庖彩且桓黾词闭铰杂蜗罚⒉皇巧浠饔蜗罚阈枰富诱庑┱蕉坊魅宋四茉础⒌嘏毯蜕孀髡健S捎诩际跎系某墒旌捅对龅腜C计算能力,不但视觉引擎全面3D处理,而且也将有更多的机甲可供玩家选择。每台机甲的武器系统都由玩家自行配备,除了购买一般武器和机甲外,还可以在战场上缴获敌方的机甲和装备。即时处理的战场状况,更丰富的地形地貌,AI高且武器更具威力的敌人,都是对热爱即时战略游戏,热爱高大威猛的机甲战士的玩家们最具诱惑的挑战。机甲指挥官Ⅱ预定在2001年7月上市。
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  #1?牐犇Х?门英雄无敌Ⅳ
  ?牐牪坏貌凰的鞘且桓龀缟杏⑿鄣氖贝?3DO正在努力为那个时代创造更多的辉煌。基于前三作的巨大成功,特别是三代在商业运作上的成功,3DO终于在魔法门英雄无敌Ⅳ(Heroes of Might and Magic Ⅳ)中启用了全新的图形引擎,在设计者看来,只有用这个全新的引擎才能将更多细节表现得淋漓尽致。整个故事都将在这个最高支持1280×1024的图形引擎下展现出来,全新的人物能力设定、城堡设定、战斗表现形式都将通过四代展现在玩家面前。(^22070401c^)
  ?牐牼缜樯瓒ㄔ诎@餮牵‥rathia)大陆的一场毁灭性灾难之后,不平衡的大陆再次出现纷争,新一代英雄纷纷登场。游戏中的英雄不再是简单的发展历程,转职的设定规划出11种初始职业和37种高级职业。另外则有超过60种的物种可以参与战斗,战斗画面将全面采用3D显示。
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  ?牐牥⒖闫溃和耆鹌傻挠蜗芳芄刮抟墒羌蟮ǖ某⑹裕髦肿逵涤衅渥ㄊ裟Хā⒀盗泛沃指叩燃侗滞耆赏婕易灾餮≡瘛⒂⑿壑苯硬斡胝蕉范皇侵荒苁头拍Хā⒂⑿圩跋低车鹊忍匦粤钗颐嵌恳恍拢绻芎鲜实厣柚酶髦肿搴捅种涞钠胶夤叵担蠢吹挠⑿勖潜亟俑盎曰椭贰?
  #1?牐犇D馊松绨?
  ?牐燤axis制作的模拟类游戏总受是到电子艺界的推崇,这次在E3大展上也锋芒尽显,呈现在大家面前的是那个近乎传说的模拟人生网络版(Sims Online)。在很多玩家心目中,能建立一个属于自己的网络的生活是一种很超乎现实的想法,但是Maxis正在努力让这个想法成为现实,事实上也只有别具匠心的Maxis才有可能具备这个能力。(^22070401d^)
  ?牐犠钊萌苏穹艿氖悄闼械牧诰樱心芘龅降娜硕冀锌赡苡烧媸低婕沂凳笨刂疲憧梢杂弥逵镅院土奶炱档烙胝庑┩婕医涣鳌S氲セ嫦嗤阋谑乱瞪嫌兴⒄梗匦胍胂嗟笔康氖忻窠?立良好的社交关系,而在网络版中,这个过程由于真人参与将变得非常有趣。为了满足玩家在事业方面成长的需要,以往屏蔽掉的工作过程会有部分需要实际控制,玩家有能力亲自建设这些机构,比如咖啡吧、舞厅、博物馆等等,同样也会因此出现一些新增加的角色。
  ?牐犗氪丛熳约旱男槟馍蠲矗敲匆磺芯≡谀D馊松绨妗?
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  #1?牐牭厍虻酃?
  ?牐犇阌忻挥邢牍梢源蛞怀∈魇贝匀斯ぶ悄苁贝恼秸客嬉话芽梢允凳翟谠谠斐龌魅说牡酃贝空庑┰竿残砜梢砸蛭厍虻酃‥mpire Earth)的诞生而变成现实。这个由帝国时代游戏的总设计师里克·古德曼担任主设计师的作品目标就是创造一个横跨50万年,拥有12个不同时代的即时战略游戏。
  ?牐牶苣严胂蟀凑漳壳暗挠蜗飞杓颇芰δ苤谱鞒稣庋挠蜗罚还臃⒉嫉拇罅客计瓜值某∶嫒梦颐遣坏貌幌嘈耪馐且桓鍪率怠T诒窘霦3上,制作者为玩家说明了几个关键的问题:第一是如何深刻体现时代的差距,在游戏的设定中并不仅仅是战斗单位的变化,更重要的是资源重要度的变化,比如初期注重木材,工业时代注重石油等;第二是文明的延续与发展,文明的发展不再会单一需要某种资源升级,而是需要综合科技力的发展获得阶段性的升级,升级过程中可以得到另外的科技;第三是前后战争的表现形式,初期的自然力量借用,可以发动大规模的天灾作为毁灭性的攻击方式,后期由大型杀伤性武器完成这样的进攻。(^22070401e^)
  ?牐牥⒖闫溃憾哉飧鲇蜗纺芊窕竦萌缤酃贝盗幸谎某晒ξ颐浅止弁龋峥缛死嗬返母鞲鍪逼冢?50万年的岁月要用即时战略的形式表现出来殊为不易,成功了就能筑就文明那样的经典,失败了就会给人留下粗暴攫取历史片断来博取玩家注意的印象。
  #1?牐犐窕阿?
  ?牐牭蹦晟窕埃∕yth)高举3D即时战略的大旗并摒弃资源、生产两个标准特征出现在玩家面前所带来的震撼久久不能磨灭,制作公司Gathering of Developers因此出名。在今年的E3上,该公司正式公布了神话Ⅲ的大量设定和游戏图片,并表示这个游戏将于2001年11月同时推出PC和Mac版本。
  ?牐犐窕阿蟛⒉皇乔白鞯难有乔白彩隽朔⑸谝淮适虑?1000年前的故事,肯纳切特是The Wolf Age最伟大的领导者,而后来的堕落领主(The Fallen Lords)却是他最好的盟友之一,剧情的核心围绕着这个主要角色由正到邪的转变展开。游戏延续了以考验玩家战术运用的能力,良好的战术和阵型是保证胜利的唯一方法,这正是水平高超的即时战略玩家一直追求的战术手法表现的“最高境界”。
  ?牐犛捎谏窕阿蠖允忻嫔霞负跛械募铀倏ǘ贾С郑宜械牡ノ缓偷匦味加扇?3D手法表现,所以很适合配置高的玩家。(^22070401f^)
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  #1?牐犘榛芒?
  ?牐犎绻闶且桓?3D动作射击游戏迷,那么想必对当年凭借绚丽的游戏效果、够COOL的人物造型与雷神之锤系列力拼的虚幻(Unreal)并不陌生。如今带着全新的感受,借着E3的东风,虚幻Ⅱ又杀回了第一人称射击游戏这个充满众多竞争对手的市场。
  ?牐犠钚碌男榛芒蚬灿?13项任务,25个场景,其中包括远古遗迹、地下洞穴、热带雨林、火山带、工业城市、宇宙战舰等等。 并在故事情节方面承接了虚幻的情节,不过发生地并不在前作中的星球,而主角也将会有全新的改变。(^22070401g^)
  ?牐犎?3D表现视觉效果的虚幻Ⅱ将会有制作精良的过场动画。在游戏中玩家将须要和不同的NPC对话,但是一定要及时回答NPC的话,否则游戏中的即时互动效果将会使得NPC变得不耐烦,最终转身离开。在多人模式方面,该游戏除顺应潮流加入如死亡模式、团队死亡模式、夺旗模式等多种玩法外,还将会加入其他一些最新且极其刺激的游戏方式,以便让众多的玩家在游戏中得到最大的满足。
  ?牐牥⒖闫溃核坪跸纸竦牡谝蝗顺粕浠饔蜗范伎悸胛笄雎杂蜗返那榻诙ゴ孔⒅厣甭舅艽吹目旄校液眯榛芒蛭颐谴戳顺擞胪婕叶钥怪馄渌矫娴南硎埽慊岱⑾钟氲缒缘慕涣骱驼蕉纺苋媚愀油度胗谄浠趾肱哟蟮墓适虑榻谥腥ァ?
  #1?牐牴砦菽в阿?
  ?牐牫良畔嗟币欢问奔涞挠涤谐匀荒芰Φ纳衩亟巧挛值隆たǘ鞅戎沼谟趾凸砦菽в阿簦ˋlone in the Dark)同时出现在E3上。(^22070401h^)
  ?牐牴适挛?绕着三块能打开邪恶力量之源的石碑展开,事实上菲思克也正是因为这三块石碑断送了性命,于己于人卡恩比都决意让这个危险远离人类。整个游戏依旧烘托出一个人孤立无援、陌生诡异的环境,一种恐惧的气氛会一直包围着游戏者。长期以来,鬼屋魔影系列都是通过气氛烘托恐怖感最出色的游戏,光线、音效、视角都被充分利用于烘托气氛。卡恩比最基本的装备只有电筒和一把手枪,在剧情发展的过程中,可以得到更多的装备和部分解谜需要的特殊道具,道具还可以进行组合,玩家不仅要面对各种危险,还需要运用智慧破解谜题。
  ?牐牬又圃炀值某潭群陀蜗返纳疃榷裕砦菽в阿艟谎飞谏;螅饩允且豢钕不犊植蓝骼嗤婕也蝗荽砉挠蜗贰?
  ?牐牥⒖闫溃阂幌蚨既衔鼋鍪鞘泳趸蛘咛跎系母惺懿蛔阋栽炀图淇植赖男Ч嬲目植涝醋杂谌说哪谛模酝蝗怀鱿衷谌嗣媲暗慕┦⒉豢膳拢老≡じ械角懊婊岢鱿纸┦床坏貌煌白叩哪嵌涡凶吖滩攀亲羁膳碌模砦菽в阿羲τ斓木褪钦舛喂獭?
  #1?牐犇D夥尚?2002
  ?牐犇D夥尚?2002继承了该系列以往的优良传统,在前版本的基础上再次增加了一些提高飞行真实感的新技术,例如玩家在进行滑行、起飞、着陆等行动时,必须和真正的飞行员一样听候空中交通管制控制(ATC)系统的指示。而游戏的Auto-Generated技术则会自动在适当的地形上加上建筑物、植物等,使得游戏更具有真实效果。在多人模式方面,模拟飞行2002新近加入了“Instructor’s Station”功能,使用这种功能,一名负责指挥的玩家可在特别的操作界面中观察到其他8名机师的行动,并且还可改变天气以及令引擎、其他零件、系统失灵等。
  ?牐牥⒖闫溃喝匀皇且豢畈惶捉胀ㄍ婕业挠蜗罚朔尚杏蜗返目袢劝谜咧猓渌婕一岫哉媸等锤丛拥牟僮鹘缑嫱床剑」茉诠獯死嘤蜗繁甘芡瞥纾悄吧挠镅曰肪橙词蛊湓诠谙视腥宋式颉#╚22070401i^)
  #1?牐犆钣胝鞣悍磁颜?
  ?牐犠魑猈estwood的第一款3D动作游戏,命令与征服:反叛者(Command & Conquer Renegade)可以说是西木头意欲东山再起的一招杀手锏。虽然是从超人气即时战略游戏命令与征服(Command & Conquer)改编而来,但是反叛者却告别了以往的即时战略游戏概念,成为了一种带有策略性质的3D动作射击游戏。
  ?牐牳糜蜗芬还灿?12个游戏场景,玩家必须利用自己的智慧和勇气穿越这些场景来粉碎NOD企图统治全世界的阴谋。在游戏中,玩家需要将一切行动都安排得有条有理、井井有条,只有运用策略才能完成炸毁敌人基地的任务。若只是单凭一味的冲杀,那么结果就是只有Game Over!(^22070401j^)
  ?牐犛蜗返拿扛鋈挝癯【岸际鞘峙哟蟮模渲邪ǔご?800英尺的NOD大型油轮以及命令与征服中的经典场景──沙漠地带、工业区、冻土地带的油田等等。
  ?牐牥⒖闫溃汉茉缇痛隽薈&C系列要制作一部第一人称射击游戏,尽管和该系列逐渐走向衰亡没有什么必然联系,但是这部作品的前景同样堪忧。前有雷神之锤3、反恐精英,后有虚幻Ⅱ,前后夹击之下,依西木头长于策略类游戏制作的一贯风格,这部作品能否冲破层层封锁呢?
  #1?牐犇ν卸际型绨?
  ?牐犚猿銎肪核倮嘤蜗分频牡缱右战缭贓3上也展示了它们最新的作品──摩托都市网络版(Motor City Online)。虽然这不是第一个多人模式的驾驶类游戏,但是却是第一个试图在网络上建立社团的游戏。
  ?牐犛蜗飞杓普呓鲇蜗返慕缑嫔杓莆嗨朴赪EB页面,使得更多的人可以快速上手。在游戏中,参加游戏者可以通过网络建立一个属于自己的赛车小组,利用这项功能玩家可以和朋友们进行各种比赛和交换汽车部件。并且游戏还设置了一个能根据玩家买卖的零件数量和种类来调整各零部件的价格的经济系统。(^22070401k^)
  ?牐牨辛思贩沙迪盗械囊还嶙鞣纾钚碌哪ν卸际型绨婀灿谐?30种不同型号的20世纪30到70年代的汽车可供玩家选择驾驶,并且能随时通过网络下载到最新的赛车。除此之外,摩托都市网络版还可以让玩家通过自己购买并使用数千种不同的汽车部件来营造极具个性化的赛车。除此之外,为了更贴近真实比赛,游戏还对图像效果进行了改进并且让汽车结构更加符合物理学原理。
  ?牐犠魑豢罹核倮嘤蜗罚ν卸际型绨嫣峁┒嘀植煌牡ト撕投嗳擞蜗纺J剑疃嗫稍市矶啻?12位的玩家同时竞赛,可让你充分体验到比赛的激烈和刺激。
  ?牐牥⒖闫溃旱ゴ咳衔饪钣蜗方鼋鍪峭缇核儆蜗匪坪跆媪耍嗄D饩煞莸募尤胧褂蜗犯屎显谕缟狭餍校梢栽ぜ谕缟响到鼋鲋皇瞧淅秩さ囊桓霾糠郑蛟焓粲谧约旱亩ゼ杜艹挡⒃谂笥衙敲媲罢故静攀亲钗婕业囊亍?
  #1?牐犚? 塞
  ?牐犚⊿tronghold)是一款糅合了城堡建设以及即时战略要素的游戏,与一般的RTS相比,要塞更注重游戏中的建设成分。玩家在这部游戏里将领略到同时成为建筑家、政治家和军事家的奇妙感受。(^22070401l^)
  ?牐犛蜗繁尘氨恢糜谥惺兰偷挠⒏窭迹恢毖有桨禄呤赖氖贝K孀攀贝耐埔疲闼涤械某潜し绺褚步鸩奖浠⑶矣蜗分薪识炔迦胍恍┤〔挠谡媸道返恼蕉罚媚愫陀蜗芬黄鹑谌氲嚼烦ず又小?
  ?牐犜谟蜗分心阋示∧灾⌒囊硪淼囟愿兜腥嘶ㄑ龅慕ィ蛭钦娴氖俏匏挥闷浼和妒鳌⒐コ浅怠⒗弈咀渤敲拧⒎呕稹⑼诔乔健⒄ǔ墙拧伎赡苁撬墙捎玫慕シ绞剑ㄒ坏哪康木褪枪テ颇愕某潜ぁ?
  ?牐牥⒖闫溃汗コ钦酵枪糯揭壑凶钗亩堑模纱搜苌隼吹墓コ呛头朗卣绞跞绯啃前闵烈诠沤裾绞飞希坪跽饪钣蜗酚质亲?门为中国玩家量身定造的,因为中国自古就有“墨子善守”的典故,古代哲人的智慧能否为游戏中的你带来一丝灵犀呢?
  #1?牐犐窕笆贝?
  ?牐犐窕笆贝ˋge of Mythology)不再是以严谨的历史为背景,而将是以虚构或是科幻的背景来架构出整个剧情:在很久很久以前,一个被传说和神话主宰的世界,三种强大的文明为了争夺世界的统治权殊死搏杀着。诸位神祗和他们的仆人们也悄然加入了战局,企图让自己获得最终的胜利。游戏中首次引出了英雄的概念,强有力的英雄可以主宰整个战役。游戏中你要尽力取悦于你的神,因为他可以给你强大的魔法,祭师是神安排在你身边负责与神沟通的代表,你对他的态度直接影响到神对待你的方式。如果他感到高兴的话,神可以让你拥有达到极限的自然力量,善用他们可以在一瞬间改变战局。(^22070401m^)
  ?牐犝饪钣晌⑷矸⑿械挠蜗氛急讣坛械酃贝盗兴吹某晒Α?
  ?牐牥⒖闫溃撼先缜拔乃觯酃贝?2:征服者和星际争霸:母巢之战携手一道完全“扼杀”了2D即时战略游戏未来的希望,于是即时战略游戏的制作巨头们纷纷选择了朝着3D化方向转型。不过,Ensemble的神话时代还能再现那精细华丽的画面效果、简易快捷的操作和气势磅礴的战争场面么?帝国迷们无不忧心忡忡。
  #1?牐犖Чサ叵鲁?
  ?牐犖Чサ叵鲁牵―ungeon Siege)是一个幻想式的动作RPG,结合了传统的RPG概念和即时的战略理念,游戏将玩家带进一个充满幻想的3D世界,去解开邪恶降临大陆之迷。你将单身展开旅程,在旅途的过程中你可以邀请最多10名角色与你一同冒险,当然,你亦可以选择单身一人完成任务。在游戏的操控上完全融合了动作RPG和即时战略游戏的要素,在故事的基础上展开战斗。 游戏采用了层层推进的方式,逐渐向玩家透露情节,找出幕后的主使者将是你游戏的目的。(^22070401n^)
  ?牐牥⒖闫溃旱叵鲁嵌允煜づ访澜巧缪堇嘤蜗返耐婕依此凳嵌炷芟辏丝钣蜗吠耆叵鲁堑母拍罘⒒拥搅思粒谟纳羁植赖牡叵旅怨锘嵊惺裁囱拿跋赵诘却婕胰ゾ兀涞讲荒茉倬涞挠蜗飞柚孟拢叵鲁堑拇竺啪嗬胛颐侵挥幸徊街!?
  #1?牐犇Х?门传奇
  ?牐犂锏吕嗽谡嵬跷坏恼秸腥〉昧耸だ晌酰⑾麓蠊Φ脑蠓蚶芬驳靡约庸俳簦藕兜氖窃蠓蚶凡宦阌谧约旱玫降囊磺校绻飞晕⒏谋洌残硐衷谧约嚎梢猿晌酢U馐彼盗恕癆nduran之门”,一道可以穿越时空的门。可惜现在这道门已经被拆成了零件散落在世界各地,于是他要找到它们并组合成原来的样子以改变历史。玩家将扮演国王的儿子高尔外恩或者他的同伴穿越时间,来到魔法门的四个独特世界创造游戏中的历史,粉碎泽夫拉姆的阴谋。游戏使用了改良的LithTech 3D引擎,此引擎曾经被用于无人永生、心智健全:艾肯的上古遗物等几个游戏中。从截图上看人物、怪物、武器等等效果都很出色,值得期待。但遗憾的是游戏场景仍然建立在我们熟悉的魔法门世界中,而怪物更是多年相伴的老友,在这里3DO没有能带给我们更多的新意。(^22070401o^)
  ?牐犝馐怯?3DO继十字军以后推出的另一款动作类游戏,期望它不会如十字军一样悲哀。
  ?牐牥⒖闫溃阂靡桓鲇蜗诽獠墓闶芑队娜凡皇乔岫拙俚氖虑椋胍阕⒓复蜗分谱髡叩牟恍概Γ侨绻蜗饭疽蛭涤辛艘桓龊毂樘煜碌奶獠亩缤咀×司让静菀话闼浪啦环牛淝熬叭匆咽谴蟠蟛幻睢4词兰筒辉偕冢拍怪性倌殉鱿治颐鞘煜さ睦鲇埃髂就返拿钜盐薹ㄕ鞣婕业男模颐腔够嵊行巳そ鲇谀Х?门么?恐怕只有魔法门里的英雄才能无敌。
  #1?牐牥胨啦换睿豪渡卸?
  ?牐犙├稚秸獯挝颐谴吹陌胨啦换睿豪渡卸℉alf-Life:Blue Shift)为独立包装的加强版游戏,故事背景将会返回到黑山,玩家所控制的将会是最初半死不活里的保安人员巴尼,目的并不是只对那群由化学实验室培植出来的变种怪兽进行集体屠杀,而是负责抵抗异兽的袭击,从而带领一班科学家逃离黑山的实验工场。在游戏的(逃亡)进程当中,将会围绕着众多NPC间的互动,所以在你的危险及艰巨的这趟征途上就不再寂寞了。此外,角色们在持枪杀敌之余,同时会发现更多秘密的地方,揭开更多政府高度机密的设施的谜底,也有机会接触到一些新奇而有趣的机械和操作系统。(^22070401p^)
  ?牐犓孀攀贝慕剑米鞯耐枷褚娴玫搅撕艽蟪潭燃忧浚宋锟雌鹄锤悠交S蜗纷疃嘀С?32人进行网络对战。
  ?牐牥⒖闫溃喊胨啦换畹募易搴狼勘渤觯哦右头纯志⒍伎俺埔皇敝坛缃窭渡卸飧鲂⌒值芡耆坛辛诵殖っ堑奶爻ぃ俅谓婕颐谴绞煜さ暮谏绞笛槭胰ソ幸欢尉亩堑奶油觥2还嘈旁诟傅挠蜗坊嫦略俅味酝婕业幕髋渲锰岢隽搜暇目佳椤?
  ?牐牻衲甑腅3上带来新概念的游戏似乎并不多见,唱主角的都是一些经典游戏的续作和在去年E3上就已经展出过的游戏。这样一些游戏又能为2001年游戏市场带来怎样的亮色呢,还是静待时间为我们一一揭示吧。