《文明Ⅲ》上手攻略
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?牐牻?立第一座城市的位置至关重要,它就是以后游戏中你的首都。选择的地点最好大多数地皮粮食产量在2点或2点以上。首都是文明的经济中心,有特殊的建筑宫殿(Palace),游戏中迁都可以在其它城市修建宫殿来完成。开始游戏时城市不需要太多的人口。在探险的同时,把领土扩张作为重点,建立其他城市的地点应该以首都为中心向外辐射,注意抢占资源。游戏中的资源分三种:奖励资源、奢侈资源、战略资源。奖励资源和奢侈资源在开始的地图上就有,战略资源伴随相应的科技被发掘之后在地图上随机出现。文明是否能够健康顺利地发展,战略资源的抢夺很重要。除了建设城市还可以在国界之外的资源位置建立殖民地,这需要耗费一名工人,实在不能获得的资源可以通过外交手段同其他文明进行贸易。
?牐牫鞘泄卜治龅燃叮丝谠?6以下称作城镇,7~12称作城市,12以上被称作大都市。拓荒者(Settler)专门建造新城市,占两个单位的人口。工人(Worker)专门对城市周围的土地进行改造,占一个单位的人口,他们都没有攻击力和防御力,能够被其他文明俘虏。如果是跟野蛮人遭遇则会被杀。城市形状是以建设点为中心呈十字形,周围有21块土地,每一块土地根据地形有特定的粮食、生产、商业指数,由城市内的市民来经营。河流附近的土地最肥沃,但丛林(Jungle)和冲积平原(Flood Plains)容易滋生疾病,会减少城市人口。
?牐牫鞘腥丝谠龀せ岽辞樾魑侍狻3跗谌丝谑吭黾哟吹牟宦樾骱陀蜗纺讯鹊难≡裼泄兀械饶讯鹊背鞘腥丝诔?3就会有人不满,如果不加以控制就会引发犯罪。游戏初期的专制制度最有效的解决方法就是建立宪兵队镇压不满群众。市民的情绪分为高兴、安定、不满和抵触4种,游戏中后期的市民情绪将受到更多的影响。人口增长,城市领土上开战,战争疲劳等等,都会引起市民的不满情绪。控制市民的情绪是一件非常棘手的事情。另外值得一提的是,无政府状态下的市民不满情绪可以置之不理,一般不会对城市带来危害,等到政府重新建立之后自动恢复。占领其他城市后,城市内的市民(仍保留对方文明的国籍)往往根据民族特性(不同民族情况不同)会有抵触或不满,这种情况只能靠部队来镇压。
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?牐牫跗谖癖卦诔鞘欣镒ぴ樱环矫孀榻ㄏ鼙颖Vこ鞘械陌捕ǎ硪环矫娣乐挂奥说耐迪S蜗凡灰岩奥松柚玫霉掷骱Γ拔氯帷钡囊奥四芄话锬闵冻鞘欣锏牟慷印O鼙邮怯捎谧ぴ诔鞘欣镆欢ㄊ康南鼙哟吹奶厥庑Ч2煌恼逯贫韵鼙拥囊蟛煌恳恢?宪兵能够使一个单位不满的市民安定下来。为了巩固驻守部队的防御力,可以建造城墙。墙只能对城镇(人口小于7的城市)发挥作用,提升50%的防御力,城市和大都市自身的防御力就很高。另外还可以让工人在城市附近建造堡垒(Fortresses),驻扎在堡垒中的军队也有防御力增加50%的奖励,还会对路过的敌军自动开火。地形对战斗是有影响的,山地和森林均有较高的防御力。变动最大的是河流:横穿河流时即使有道路,移动力也不能得到提高;在河流两岸的战斗中,防守方会获得防御优势。
?牐牴セ鞯某晒β适墙セ鞣降墓セ鞯闶怨セ鞣降墓セ鞯闶敕朗胤降姆朗氐闶汀1热缬率浚?4点攻击力)进攻长矛兵(2点防御力),攻击的成功率就是4÷(4+2),为66%。等级高的兵种不一定能够获得胜利,只是概率高一些。游戏的后期出现海军、空军、远程武器之后把战争推向立体化。海军部队中最神奇的是航空母舰和潜艇。航空母舰就是一个小型的空军基地;潜艇能够发射核导弹并深潜海底不易被敌人发现。空军无法直接指挥,只能指派轰炸、侦察、夺取空优和空降任务。导弹是具有很强杀伤力的武器,其中核武器不仅能够造成极大的杀伤,还能够污染城市。炮兵、战舰、战机对城市的轰炸不仅影响部队,还能够摧毁堡垒或者城墙之类的建筑,伤害城市内的人口和公共建筑。
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?牐牼煤帽仁钦鲇蜗分械母芨恕H绾卧擞媒鹎耆【鲇蜗氛叩南埠煤拖肮摺D憧梢园殉鞘惺杖氪罅坑糜诳蒲泻陀槔郑3止馐罩?平衡;也可以先聚集财富,然后通过外交或者贸易的方式用金钱来“购买”科技和奢侈品。城市建筑和军队都需要经费的支持,无论如何不要造成财务赤字,否则电脑把你城市里的建筑卖了你都不知道。游戏的后期可以卖掉一些无用的建筑,比如城市或大都市里的城墙。
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?牐犝饫锝樯芤桓鲂∏厦牛蜗泛笃诘目萍佳芯啃枰ǚ汛罅康慕鹎⒁獬⑹栽诳萍佳蟹⒓唇晒Φ淖詈蠹父龌睾系髡萍疾?款的比例,有时候会出现30%、40%的比例需要相同的回合数,显然选择40%会造成大量的资金浪费。游戏的后期要注意自己资金、生产力方面人为造成的浪费。(^47070301j^)
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?牐牶推绞逼冢嵊斜茸约呵看蟮奈拿魍ü饨焕唇小扒谜?”,强迫签订不平等协议,动不动还会以战争相威胁,这实在是件非常恼人的事情。游戏中要适当的选择自己的军事同盟,和自己实力相当的文明交换地图来了解世界。灵活地运用贸易禁运能够在特定的时机打击敌人。建立大使馆之后,外交谈判的成功率会提升,并且能够从事一些间谍活动。不过这些间谍活动,或者颠覆活动需要大量的资金作为后盾,还需冒一些风险,一旦行动失败,会背上背信弃义的骂名,我认为实在不合算。(^47070301l^)
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?牐犖幕拍钍恰段拿鳍蟆诽赜械模彩且恢币岳从蜗房⑿∽樾闹氐恪N幕可桓龅燃缎枰队诒镜燃兜奈幕甘谝患缎枰?10点文化,第二级需要100点文化,第三级需要1000点文化,以此类推。文化的级别决定国界。文化是由一些特殊建筑带来的,这些建筑在每个回合能够带来一定的文化点数。当文化强大到一定的程度,能够感化一些其他文明的交界城市,这种征服是最合算的,不需要动用武力,不会遇到市民不满的情绪,不会影响两国之间的外交关系,还能够额外获得别人的部队。(^47070301w^)
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