塑造你的英雄本色──Max Payne的实战技巧

Author: 飞宇冰矢 Date: 2001年 36期

?牐犛蜗吩谏杓粕虾芙咏质担矣蜗凡⒉皇窍瘛豆拍估鲇啊泛汀渡;纺茄泻芏嘧远低澈颓康鞲鋈说哪芰Α?Max Payne中的战斗和我们在枪战片中见到的情景很类似。游戏中不能一味地蛮干,要讲究策略,除了能熟练使用游戏提供的躲闪、鱼跃、翻滚(这些动作可以连贯起来同时运用)等动作外,不断地改变位置和结合具体的外界环境都是很重要的。以下就介绍小生用的几种实战方式。要说明的是,所有的技巧均建立在对游戏中各种技巧性动作的熟练运用和键盘与鼠标(游戏默认的键位设置是很合理的,建议不要更改)操作配合的协调之上。
  ?牐?1.诱敌深入。游戏中的人物AI并不低,敌人的位置变换是很灵活的,他们也会利用地势和占据有利的位置来进行伏击或者持久战。在游戏中敌人会主动追击(也就是说这个游戏中你必须将每一个敌人都解决)。但是我们在游戏中可以利用这一点。在游戏中很多地方不需急进,可以先观察敌人的数目,将可能引出来的敌人引出来解决,这样尽量避免单对多的不利于自己的群战(而且有些地方只要不被敌人发现,敌人会因为内讧或者是其他的原因自己完蛋,这样也可以省不少事)。而你自己在他们出来之前要找到掩体作好攻击准备。例如游戏一开始在地铁站需要解决的两个敌人,就不必冲出去硬打,因为这个时候只有他们所处的地方有掩体,而你冲出去是直接面对他们,那样就只有打他们的反应时间差。但是这个时候你只有Berettas很难在允许的时间差内将两个全部解决,显然会吃亏。所以你只须从门口出去晃一下(常用的诱敌方法,还有一种是放空枪,用枪声将敌人引出来),让他们发现你后立刻退回去,他们就会向你这边过来。你需要做的就是等他们出现在门口时连开数枪。不过在用这样的方法时一定要瞄准并且快速出枪,因为敌人的还击和即时的躲避都是很快的。需要注意的就是吸引敌人的时候不要直接走出去又退回来,而是利用侧面或后退的翻滚动作做一个来回,一来可以在诱敌的瞬间作出令敌人没有防备的攻击(如果技术熟练的话,解决一两个站位较近的敌人,应该不是问题,但是这是在敌人还没有发现你的情况下);二来是躲避反应较快的敌人射出的子弹。(^36070302a^)
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  ?牐牷痉椒ㄋ承颍阂贫ㄅ浜献既返拿樽汲龌鳎?+观察+回避+待定攻击瞄准攻击点的选择
  ?牐?2.视角差的利用。这应该是游戏中用得最多的了,也算游戏很接近现实又有点不现实的地方。说得简单点就是偷袭,对敌人少于三个时很适用。在路的转折处不要急于冲过去,先在转角的隐蔽位置观察将遇到的敌人的位置和地形情况,然后细微地移动,到屏幕中央的瞄准器能够对准敌人时就开枪,需要注意的是这个时候用Shotgun最好,基本上一两枪就可以解决一个,而这个时候其他的敌人一般还没有完全反应过来,可以乘机快速解决掉,不过别让他有机会退到掩体后,要不然你就麻烦了。这样的情况在游戏中很多,在此就不再举例说明。这种技巧用在你看见敌人并有足够的掩体掩护而敌人未发现你之前。
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  ?牐牷痉椒ㄋ承颍貉谔宓难诨?+适当的视角选择+准确的连续攻击
  ?牐?3.持久战。持久战要求的技巧性最低,基本的原则是找掩体、观察、攻击(这些过程最好在蹲下时完成)。例如有一关是要进地下室拿炸药,守地下室的人并不少,而且拿的大多是Shotgun,所站的位置也呈包围状,进去基本上就只有重来游戏的份。但是在地下室的外面有很好的攻击位置,只不过距离很远。在敌人移动位置(敌人隐蔽移动时不会开枪)的时候占据该位置(在此之前仍然是先将能引出来的敌人解决),然后观察里面的敌人出现的顺序和位置,同时将瞄准点对准这些敌人交替出现的位置,敌人一出现就开枪,因为距离远,无论用什么枪威力都不会大,加上敌人较多,所以需要的时间比较长,而且这一段时间只是重复的开枪,就需要点耐心了。如果敌人只有一两个时就可以冲出去,不过冲的时间要把握准。
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  ?牐牷痉椒ㄋ承颍汗セ魑恢玫难≡?+瞄准方位的准确——单对多
  ?牐牪煌5胤龆惚?-间歇攻击-间歇换弹——单对单(^36070302b^)
  ?牐?4.电影慢镜头。这可是游戏最有特色的地方,慢镜头技术的适当使用不仅可以让战斗变得更有效,而且还是一种感觉极佳的视觉享受。但是游戏中慢镜头并不是随时可用,额定的次数后就要等一段时间才能恢复使用。这种技巧很讲究时机的把握,群战时肯定不行,反而会拖慢自己的攻击速度。不过用这种方法对付单个的拥有威力较大武器的敌人就很有效。只是慢镜头技术并不利于单独运用,而是结合鱼跃、翻滚等动作才最有效。一是攻击的突然性增强,二是有利于自己的反应时间的延缓。而慢镜头运用时的效果根据结合的动作的不同而不同:侧向的慢镜头、前冲的慢镜头以及后翻的慢镜头。同一次慢镜头中前后侧的结合能够使攻击威力增加。像有一关中一个胖子有Ingram,而面对他时只有他一个人,不过他的攻击速度相当快,这个时候用慢镜头结合翻滚(一侧一前)才能损失较小地解决他。不过需要说明的是,慢镜头运用时的瞄准难度会加大。
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  ?牐牷痉椒ㄋ承颍悍龆?+慢镜头开启(以上同时或很微弱的延后)+视角的慢速转换+有层次的(不是像平时的连发,而是慢速的瞄准攻击)出枪攻击
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