《辐射:钢铁兄弟会》盔甲研究

Author: 常晟 Date: 2001年 29期

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  ?牐牱烙燃叮ˋC)这个概念在与龙与地下城(AD&D)规则有关的游戏中都能找到,它影响你被敌人攻击到的几率,也就是说,它只影响敌人的命中率,而对伤害值并无任何影响。因此,它是盔甲的3大属性中最不值得考虑的,原因我会在讲盔甲选择时具体说明。
  ?牐犜倮此邓捣烙龋ㄕ馐潜收咦约喝〉拿郑降捉惺裁创蠹腋菹肮甙桑?,相对于防御等级,它才是真正影响伤害值的性能。打开物品栏,看看你人物数据下方的那些数据吧,那就是你现在的总防御度,它是人物本身和盔甲防御度的累加。你可能受到的伤害分为Normal、Fire、Gas、Explode、Energy和 Electric几类。其后有两个数据,比如15/85%,分别表示伤害吸收和伤害削弱。当你中枪后,系统会按这个公式计算伤害。最终伤害值 =(初伤害值-伤害吸收)×(1-伤害削弱)。初伤害值由敌人的武器、技能、运气和你当时的状态综合得出,而最终伤害值就是你被扣掉的HP了。
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  ?牐犓谆八涤阌胄苷撇豢杉娴茫诳椎难≡窈褪褂梅矫嬉彩侨绱恕T谀芰靠壮鱿智安灰郝蛉魏慰灼涫凳遣欢缘模蛭狝C较高的皮盔甲的防御度实在太低,而且那些AC加权和其他盔甲的高防御度比较起来实在是无关紧要。现在我来解释为什么AC并不重要。相信大家都有一次扫射干掉几个敌人的经历,这是因为游戏中敌我双方最常用的攻击方式——扫射是一种面攻击。也就是说,敌人向你的一个队员发射,因为你的 AC他没打中,但是那些子弹很可能就会击中你的另一个队员,甚至是几个队员,所以说在群体的枪战中,AC没有任何意义,这是它不重要的一个原因。我经过实验,发现了AC对命中率影响的规律:一点AC换1%的命中率。皮盔甲比起铁盔、环境盔甲只高5到10点的AC,也就是说敌人的命中率降5%到10%,看看它们之间防御度的差距吧,你就能作出正确的选择。
  ?牐犃私饬丝椎氖粜灾螅俳岷戏治龆釉钡闹霸鸷偷腥说奈淦鳎拍苷费≡窨住6釉笨煞治毙行秃头乔毙行停饷捶质且蛭卓鄣米疃嗟木褪乔毙屑寄堋R蛭た椎姆烙仁翟谔停宰钍屎锨毙卸釉钡目资荰elsa Armour,但是因为它出现得很晚,所以在前期可以用Metal Armour MarkⅡ。但是这两种盔甲的防御度在机枪面前还是不够高,所以要预备一套高防御度的盔甲,在进行中、大规模枪战前替换。其他队员则不必考虑这些问题,要注意的是Environmental ArmourⅡ会降一点感知,狙击手不要使用这种盔甲。最后要讲的是Tesla Armour ,它是专门为能量武器设计的,在能量方面有极高的防御度,而其他方面就和Metal Armour MarkⅡ没有区别了,所以它和Adv. Power Armour还是要维持一定比例的,但是也不能没有,因为后期敌人几乎人手一把能量枪。僵尸和变种人的盔甲是买不到的,在佣兵处一个个看,AC/高的就是带了盔甲,招过来就趴吧。
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  ?牐牨缸?1:-25% Sneak(潜行)
  ?牐牨缸?2: -50% Sneak; -5% First Aid(急救)、Science(科学);-10% Doctor(医疗)、Lockpick(开锁)、Steal(偷窃)、Repair(修理); +50% Poison Res(防毒)、Radiation Res(防辐射)
  ?牐牨缸?3:-50% Sneak;-7% First Aid;-11% Doctor、Lockpick;-10% Steal、Repair;-5% Science; -2% Pilot;-1 Perception;+75% Poison Res;+85% Radiation Res
  ?牐牨缸?4:+3 Strength;-75% Sneak;-10% Doctor、First Aid、Lockpick、Steal、Science、Repair; +15% Poison Res;+30% Radiation Res
  ?牐牨缸?5:+4 Strength;-75% Sneak;-10% Doctor、First Aid、Lockpick、Steal、Science、Repair; +20% Poison Res;+40% Radiation Res
  ?牐牨缸?6:20% Sneak