英雄的移动力
英雄的陆地移动力分为两部分:第一是基本移动力,是由英雄所带兵种中速度最慢的兵种所决定的(这与你是否有加速的宝物或特殊技无关)。兵种最慢速度和英雄的移动力数值对应关系具体如下:速度为1时,移动力为1360点;速度为2时,移动力为1430点;速度为3时,移动力为1500点;速度为4时,移动力为1560点;速度为5时,移动力为1630点;速度为6时,移动力为1700点;速度为7时,移动力为1760点;速度为8时,移动力为1830点;速度为9时,移动力为1900点;速度为10时,移动力为1960点;速度为11及以上时,移动力为2000点。因为兵种速度的最小值为3,所以英雄的基本移动力的范围为1500~2000点。另外加速之靴增加600点,骑士手套增加300点,访问马厩增加400点属于额外移动力(还有部分野外建筑也可增加英雄的移动力,但因为只能增加一天的移动力,所以在这里就不列入考虑范围)。第二技能中的后勤术就是以基本移动力为基数增加的,也就是说除去三个后勤特殊技的英雄,其他英雄学会后勤术所增加的移动力最多为2000×30%=600点,相当于一双加速之靴所增加的移动力。由此我们可以计算,一个非后勤特殊技英雄最多能有的初始移动力=基本移动力2000+加速之靴600+骑士手套300+马厩400+专家级后勤术600点=3900点。
但在地图上,英雄的实际移动力是以格来计算的,其计算公式为:移动格数=移动力点数/每格所消耗的点数。因为在不同的地形上带不同的兵,每格所消耗的移动力点数不同。所以说并不是移动力点数越多的英雄走的格数越多。:)我想大家都有沼泽地特别难走的感觉,那就对了,沼泽地是最最最费移动力点数的地形(当然沼泽城堡专有的兵种除外)。在不同地形上每格所消耗的移动点数如下:(^11070302a^)
说到这里,不能不提到path finding(探路术),初级的探路术使英雄在岩石地、沙地、雪地、沼泽地上每格所耗的移动力减少25点,中级探路术使英雄在岩石地、沙地、雪地、沼泽地上每格所耗的移动力减少50点,直到减到100点为止,高级探路术使英雄在岩石地、沙地、雪地、沼泽地上每格所耗的移动力减少75点,直到减到100点为止。而对另外的地形毫无影响。所以在很多地图上,学探路术的意义不大,如果地图上没有上面所说的后四种地形的话,那学探路术毫无意义。而且本城堡的兵对自己城堡的地形有天生的探路术,也就是说在沼泽地,你只要只带着沼泽堡的兵,那移动每格所消耗的点数也为100点。
在计算移动格数的时候,还要注意格的大小问题,英雄的移动实际上是点移动,从一个点到另一个点的移动。如下:
2 1 2
1 0 1
2 1 2
当英雄在0点时,如果没有山或其他障碍,他有8个方向可以选择,如果直走,即到4个标号为1的点,为一单元格。如果斜走,即到4个标号为2的点上,为一对角格。对角格所消耗的点数大约为单元格的1.4倍。也就是说原本直走可以走15格,那么斜走只能走11格。还有,英雄当天的移动力是由前一天英雄所带兵种和所携带宝物决定的,所以当英雄在城内休息的时候,把速度慢的兵种留城内,只带速度最快的兵种,是增加移动力的常用方法。
到现在,把英雄的陆上移动力说得差不多了,最后提提英雄的海上移动力。海上移动力与英雄所带的兵种无关。海上基本移动力为1500点,学会初级航海术为2250点,中级的航海术为3000点,高级的航海术为3750点。访问灯塔增加500点,另外海洋向导项链(necklace of ocean guidance)增加1000点,船长之帽增加600点。因为海上移动力比较容易理解,所以在这里也不再费笔墨了。:)
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