机甲战士4:复仇

Author: 刘晓溪 Date: 2001年 5期

#1    游戏特点
  ?牐犠源拥弥狹icroprose退出《机甲战士4》(MechWarrior4,以下简称MW4)的开发,我就一直在担心,新游戏到底会被做成什么样子。不过Microsoft还是没让大家失望,MW4在操控、音乐、拟真度和娱乐性等方面都有较大提高,并一举获得 E3’2000 大展游戏评论家奖最佳模拟游戏称号。
  ?牐燤W4的MechLab(机甲配备室)采用类似于飞行模拟游戏的Loadout图形显示方式。Weapon菜单直观地标明装备挂载的位置,右上方还显示出机甲当前的火力、装甲、速度和热能等各种状态。同样,装甲配备菜单(Armor)也标明机甲各部位的装甲配备状况。Chassis(底盘)菜单则清楚地显示出所选机甲的基本情况,如重量、速度、可选的辅助设备以及迷彩涂装方案。游戏中共提供了36种迷彩涂装。驾驶一部涂装超炫的机甲冲入敌阵,保证能让敌军心惊胆战。(^05070301a^)
  ?牐牪倏胤矫孀畲蟮谋浠墙夹枪潭ㄔ谄聊恢醒耄缓筇峁┝肆街挚刂颇J健T贠ption→Control菜单中,若将鼠标的X轴设为Torso(躯干),则鼠标控制的只是躯干扭动,行进方向则由键盘控制,这和MW3的方式相似,比较适合巷战。若设为Turning(转向),则由鼠标直接控制行进方向,就像《三角洲特种部队》一类的FPS游戏一样,指哪儿即奔哪儿,方便直观,容易上手。
  ?牐牬送猓椎乃俣群土榛钚砸蔡岣吡恕T谛伦髦校椎氖导是敖俣扔氡瓿浦迪嗖钗藜福俣雀屑俊W髡街校憧梢栽谡匠∩细咚俅┎澹セ魍沧畲蟮牡腥耍灾г约旱幕锇椤?
  ?牐燞UD(平视显示仪)的显示也有改进。准星固定在屏幕中央后,放大镜的面积和倍数都有所增大,这样便于在更远的距离上攻击敌人。此外,MW4还借鉴了《三角洲特种部队》的GPS显示模式,难道有DF的开发人员从Novalogic跳槽到了微软?将每一个导航点都用字母在雷达屏幕上标出,在屏幕上方的标尺处还会给出方向提示。用“N”键还可在各个导航点之间进行切换,再结合“Shift+M”键查看地图,便可以灵活地选择行进路线。
  ?牐燤W4十分重视游戏的可玩性和娱乐性,允许机甲在无敌、弹药无限,没有热量管制的状态下,执行任何任务。并且简化机甲装配和维修过程,让你可以放开手脚,去尽力冲杀。同时,游戏也保留了这些难度限制,便于玩家也可时不时地去体验一下“真实”。
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  #1    机甲的选择和装配
  ?牐犛蜗分械?21种机甲可分为攻击型、重型、中型和轻型四类。机甲越重,火力和装甲也就越强,但并不是越大越重就越好,因为速度和灵活性也会随之降低。我最喜欢的是Mad Cat mkⅡ和Mauler这两种攻击型机甲,它们的火力强大、装甲厚实,速度和灵活性也尚可。
  ?牐犚徊炕椎淖氨赣晌淦鞯?、装甲和辅助设备这三部分构成。其中,武器又分为能量武器、质量武器和导弹三类。能量武器由各种激光、粒子武器构成,应尽量选择前缀带有ER的(表示增程),如ER Laser、ER PPC。质量武器指的是各种枪炮,它们的特点是射程较近,但威力很大,你若用两门LBX AC20齐射,一些小型机甲可以一击即倒。我最爱用的是电磁炮(Gauss Rifle),它不仅威力大、射程远,还能干扰电子设备,而且视觉效果奇佳。机甲要是装备有电磁炮(Gauss Rifle),发射时你就会看到一束螺旋状的蓝光嗖地飞向敌人,敌人被命中的部位还会泛着幽幽蓝光呢!而整个机甲则像被电击了一般,四肢发木,行动迟缓。若是你的机甲被此类武器击中,不仅屏幕会一阵抖动,而且屏幕上显示的数据也会由于仪器受到电磁干扰,而扭曲变形,想要恢复还得等上几秒。导弹的作用在MW4中得到很大提高,远程导弹的射程可达1000m,是所有武器当中最远的,若同时配合BAP探测器使用,效果更好。不过,由于导弹飞行时间较长,所以不易击中高速移动的目标。
  ?牐犆恐治淦鞯闹亓俊⑼Α⑸涑痰炔问蜗分卸加斜昝鳌M婕颐强勺约喝ê饫祝醒≡瘛L嵝岩坏悖话惚暧小癈lan”的武器性能较好,威力大且重量轻,应优先选用。
  ?牐犠凹椎姆峙湟埠苡醒?问。躯干被击中的概率较大,而头部由于有驾驶舱,十分脆弱,这两者应重点防护。不过也有人认为,由于头部很小,可挂载的装甲有限,而且被直接命中的几率不大,不如少装装甲,以腾出空间多装武器。玩家们可以见仁见智,自行调整。
  ?牐牪还钪占陌旆ǎ故谴蚩狾ption中的作弊选项,这样就可以将装甲和弹药重量减至最低,以便多安装一些大威力的武器。不过要注意的是,作弊选项只对你所驾驶的机甲有效,僚机们可享受不到。所以,除了为他们多装装甲外,还要配备一些必要的辅助设备。
  ?牐犓档礁ㄖ璞福刹荒苄∈铀堑淖饔谩O旅妫颐蔷鸵桓鲆桓隼纯础?
  ?牐燛MC,是一种电子对抗装置,作用是降低敌人雷达的探测距离,并使敌人的导弹难以锁定你。
  ?牐燘AP探测器,与ECM的作用相反,它可以有效增强己方雷达的探测能力,缩短己方导弹的锁定时间。
  ?牐燣ight Amplification,环视探照系统,按下“A”键,就可在昏暗环境中照亮身边物体。此外,按“L”键还会打开一个目标探照灯,可照亮前方稍远处物体,但此物须慎用,因为它会使敌人也更容易发现你的位置。
  ?牐燡ump Jets,喷气跳越装置。按住“J”键,可以使机甲跳越飞行一小段距离。实战中,若遇敌军围攻,可用此法快速逃脱。在山地战和巷战中,也可以用此法直接跃过一些小丘或低矮的建筑物,以加快行进速度。
  ?牐燗MS(Anti-Missile System),反导弹系统。片头电影中,Caris就是没有及时发射AMS,而被击中的。不过,游戏中的AMS是自动发射的,玩家们大可不必为此担心。
  ?牐燣AMS(Laser AMS),激光反导弹装置,Clan族机甲的AMS装备,重量较轻。
  ?牐燞eat Sinks,冷却剂。连续发射能量武器,会使机甲过热,严重时还会引发保护性关机。这时就要用到Heat Sinks(“F”键)冷却机甲。若不幸被关机,可按“S”键重新启动。
  ?牐犝饫锘褂幸桓鯡ngine Upgrade(升级发动机)选项。级别越高的发动机,速度也会越快,但重量也会越大。其实,作战中机甲的灵活性远比最大速度重要。实战中,很少会出现将敌人一击即倒的情况,这就需要进行二次瞄准攻击,这时灵活性好的机甲便会占便宜。而灵活性主要是看机甲的转向率(Turn Rate)、躯干的扭矩(Torso Twist Range)和扭速(Torso Twist Speed),和最大速度无关,所以不要盲目追求高速度。速度太快了,反而不利于瞄准。我的经验是,攻击型机甲不低于70km/h即可,重型可保持在80km/h左右,中型和轻型可更高些。要是觉得不行,咱们还有Jump Jets呢,跑不动可以飞嘛!(^05070301b^)
  #1    作战操作
  ?牐犗旅娼岷献髡郊记桑僦氐闾峒父霾僮骷C抗赜蜗吩贚oading之后,若不想看战前画面,可按空格键略过。数字1至0键,代表油门0%~100%,“-”、“=”键控制速度增减。不过最有用的还是退格键,它的作用是切换前进和倒车。若速度过快,一下子冲到敌人面前,可用它赶紧倒车,以脱离接触。小数字键盘上的“Num4”和“Num6”控制转向,“Num7”和“Num9”控制躯干的扭动,要注意灵活使用。鼠标左键控制开火,中键可设为放大镜的开关,右键可设为武器的切换键。(^05070301c^)
  ?牐犃榛钍褂谩? \ ”键切换武器轮射方式,可以事半功倍。若遇敌方大批车辆、飞机等小型目标,应切换为单个武器轮射方式,“一个子弹消灭一个敌人”;若遇到敌人机甲,应切换到武器组齐射方式,以加强火力密度。武器分组也有学问,应将重新装弹时间差不多的设为一组,以集中组内武器火力进行齐射。在MW3中,有一种Alpha Strike方式(所有武器齐射),大部分机甲碰上,都会被一击即倒。在MW4中虽已取消,但也有补救方式。利用游戏允许将同一武器分在不同组的规定,可先将所用武器都放入第一小组,然后再分别分组。这样,选第一小组齐射也就等于是Alpha Strike了。
  ?牐犃呕腁I在MW4中也有较大改进。在战役模式下,你将得到两男两女前后共四个伙伴的支援。游戏用G、P、S、B四项,分别代表了他们的四种技能(分别指操枪能力、导航定位能力、感应能力和仪表驾驶(夜战)能力),四种技能还会随着战斗经验的增加而不断提升。
  ?牐犃呕刂泼罘治迕詈偷ザ烂睢W⒁猓谝淮伟聪翭1(F2、F3)键,是代表呼叫1号(或2、3号)队员,按F4则是呼叫全体队员。第二次按键才是下具体命令。F1(攻击我锁定的目标),F2(保护我指定的己方单位),F3(和我保持队形),F4(保存火力),F5(向我指定的导航点前进),F6(停止移动),F8(攻击最近的目标)。
  ?牐犎粲龅降ジ龅那看蟮腥耍上劝础癊”键将其锁定,然后按F4呼叫全体队员,最后按F1,下令围攻;若目标很多但并不强大,可分别为每个队员指定要攻击的目标,(或按F8键)以便节省时间。目标被全部消灭后,大家往往被打散,可按F3键叫大家集合。或按F5键,叫大家在指定的导航点汇合。若任务是护送己方单位,可先按“W”键指定要保护的单位,然后呼叫队员,再按F2下令保卫。你自己则可以先行向前侦察一番,但不要走得太远,若听到“I’m under the attack”,要立即回救。
  ?牐犛蜗分校挝竦睦嘈臀薹且韵录钢郑篍scort(护送)、Relieve/Rescue/Liberate(解救)、Capturre(俘获)、Recon(侦察)、Destroy/Sweep(摧毁/清除)、Defence(保卫)。因为游戏中没有什么迷宫或难找的东西,所以具体的攻略,我就不写了。稍微注意一下每关开始前的任务简报,就清楚了。要是忘了,还可在游戏中按“O”键查看任务要点,完成一项,屏幕会提示一项。要找的目标,一般都在导航点附近,在几个导航点之间多转转,应该会找到的。若哪一关实在难过,或有其他问题和看法,欢迎来信讨论。我的E-mail:stpliu@cmmail.com。