世界三大游戏展简介

Author: Date: 2001年 42期

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  ?牐犠魑翘厍缱佑蜗凡纷罘⒋锏墓遥畛醭邪煺庋桓稣估阑嵛薹鞘窍M竟冉牡缱佑槔植吠乒愕礁嗟南颜呤稚希还孀糯蠡岬难由旌筒欢侠┏洌衷谝巡皇且桓龅厍缘恼估懒恕4?1996开始,到2001春季大展,已经举办了十次大展,大会由CESA(Computer Entertainment Software Association)即日本计算机娱乐软件协会主办,每次都会邀请到世界上著名的厂商协办,这无非也是为了大大提高其本身的知名度和影响力,同时大会主办者每次都会推出一个主题。展览会每年春秋举办两次。每年都有无数的游戏相关厂商齐聚那里,将自己最优秀的电玩产品展示给世人。东京电玩展的规模也越来越大,它已经和E3、ECTS并称全球三大游戏盛会。
  ?牐?2001春季东京电玩展,于3月30日~4月1日举办,地点在东京海滨幕张国际展览馆,主办单位为CESA,幕后赞助为日本通产省、特别协助为NTT DoCoMo。协办单位为SCEI与微软,而SEGA首次成了缺席的协办单位。本届大展给出的主题是“游戏产业开创21世纪新娱乐”。
  #1?牐犈分藜扑慊灰渍梗‥uropean Computer Trade Show)??
  ?牐犚荒暌欢鹊腅CTS是欧洲最大的计算机及游戏机、游戏展示交易会,每年都有数以千计的大型计算机厂商以及软件开发商齐聚一堂,各自展示出自己研究开发的最新的游戏和相关技术。在展览会上,世界各地的游戏爱好者还能在第一时间里目睹到最新、最酷的游戏。许多尚在开发和已经开发完毕、即将发售的大制作都会先在这里透露一些猛料,让玩家和媒体大快朵颐,同时也便于引起更大的反响。ECTS打算将自己发展成为一个游戏领域的奥林匹克式的盛会。
  #1?牐燛3大展(Electronic Entertainment Expo,电子娱乐展)??
  ?牐犜诿拦鶯os Angeles?熉迳柬叮牼傩械腅3是全球规模最大的互动娱乐、计算机相关产业的展示会,是每个业界人士的朝圣之地。从1994年的第一届开始,它所涉及的范围不仅仅局限于游戏相关的领域,它还将网络通信、数字网络等前卫的计算机技术融入到展览会当中,有力地促进了游戏、计算机、网络等互动产业的蓬勃发展。
  ?牐犜诮衲?5月17~19日的洛杉矶会议中心举办的E3 2001大展上,汇集了全球包括美国在内的100多个国家的6.2万个零售商、开发商、投资商、发行商和相关媒体团队。在展览会的三天之中,来自全球各地的专家学者给我们带来了最新的产品和学术论文。本次大会对下一代的游戏平台、在线游戏、掌上机游戏等前尖端技术提出来讨论;市场人员互相交流如何有效地抓住市场目标,达成有利的共识,通过一系列的新办法来实现投入和产出的良性循环;对于主管人员来说,这次大会也提供了一次机会,便于各方达成一种协议,使大家对各自的利益、产权得以更好地保护。值得注意的是,本次大会的主题和前不久在德国的“CeBIT”提出近乎相同的口号──“接触未来”,叫人不得不感叹我们对未来计算机产业发展的憧憬和渴望。
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  ?牐犛伞坝蜗房⒄呋嵋椋℅ame Developers Conference)”的组织者倡导举办的独立游戏节在1999年的3月份在美国的SanJose举办了第一届。该游戏节是由游戏业内著名人士Miller Freeman先生所倡办的。在这期间,“游戏专业人士会议”也同期举行。“独立游戏节”到去年为止已经连续举办了两届,由“开发者联盟”所举办的第二届“独立游戏节”已经达到了相当大的规模。估计到下一届,参展的游戏公司和游戏相关人士会更多。在最近的游戏节上,有450个成员参与了展出,而出席会议的人数更是高达9500人。“GDC(该会议的简称)由于演讲者、参展者以及与会者的共同努力,取得极大的成功。”该会议的举办者说,“电子游戏业是整个娱乐市场中发展最迅速的一个分支,而我们会进一步加速这个变化,通过GDC来为这个新的产业提供学习、互动和表达自己的机会”。
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  ?牐犔飧霾├阑岬拿凭椭溃馐怯泄亟只蜗返恼估姥菔净幔墙衲?2月由日本游戏联盟发起的。多家日本著名的游戏厂商都在此会上展出旗下最新的街机游戏作品和街机相关产品。在街机的发展领域上日本是当仁不让的龙头老大,希望通过本次展览吸引大批的街机经销商和赞助商,同时也能为日本乃至全世界的街机行业提供展示的舞台。
  ?牐牨敬蔚缤嬲构灿?53个公司参加,参加的软件数量一共是1373部,比春季电玩展的931部增加了将近一半。和去年的秋季电玩展相比,公司数量少了十家,但是软件数量却增加了30%。
  ?牐牨敬蔚缤嬲沟娜氤∪鄹穹殖闪礁霾糠郑比章舻奈?1200日元,提前预定的为1000日元,比较便宜。而且对于中学生以下年龄儿童是免收费用的。