秋季东京电玩展综述
#1?牐犝够岣怕?
?牐犓淙辉诖酥埃捎诮问奔湟岳雌毡榈木貌痪捌佣跋斓搅擞蜗芬档姆⒄梗鞔笥蜗饭痉追壮鱿殖嘧郑杂诙┑缤嬲沟牟斡肴惹樵嚼丛降停荚敢饩侔熳约鹤ㄊ舻挠蜗氛估溃婕叶杂诘缤嬲沟牟斡攵纫苍谙禄校缤嬲棺槲酑ESA(日本计算机娱乐软件协会 COMPUTER ENTERTAINMENT SOFTWARE ASSOCIATION)不得不宣布明年开始东京电玩展不再是每年分春秋两季召开,而是合二为一,另外选择一个合适的时间举行,但是本届的电玩展还是举办得相当具有人气,前来参加的玩家人数比本年度春季电玩展要多一些,最后的统计结果,虽然开展第一天的参观人数比春季略微少了一些,一共是31975人,但是加上后面两天的观众,一共达到了129626人,比春季电玩展多出了一万余人,这就是游戏的魅力所在吧!(^42070201a^)
?牐犜诘谝惶炜怪蟮陌敫鲂∈保阍诠驶嵋樘蒀APCOM的冈本吉起进行了演讲,随后还有声优的表演和露面,以及对9·11美国恐怖事件进行的捐款,最后共募得59万日元。
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#1?牐牫?商行为
?牐犝够嵘献钜酥跄康木褪俏⑷聿灰庞嗔ν葡约旱腦box游戏机了。进入会场迎面而来的就是微软搭建的史无前例的巨型展台,它的全长有57公尺。为了宣传自己,展区内部还设有表演台、试玩台和DVD影像播放屏,以能想到的各种方式和手段介绍旗下公司的游戏作品及其它第三厂商为Xbox开发的作品,包括SEGA、CAPCOM等一线大厂。另外,有关方面还安排了一个名为“Challenge the Xbox!”的问答游戏,让到场人士参加,烘托现场气氛,看来微软是竭尽全力在用自己的雄厚资金和丰富的行销经验来试图先让玩家们接受和认可Xbox是一台游戏机,然后才好下手去争夺日本这一个传统的游戏机市场。(^42070201c^)
?牐牸热还剂饲烤⒌闹骰吁喽恋木褪谴罅康挠蜗啡砑粗С帧N⑷沓死A瞬畈欢嗨信访赖某?商之外,还把相当多的精力投放在拉拢日本厂商,从内部瓦解日本游戏联盟上。在10月3日微软便在东京召开了一个名为《第1回 Xbox PREMIERE》的发表会,公布7款由公司自行制作的Xbox游戏的发售详情。而在12日,有消息说微软的北美公司与日本的SQUARE商谈,SQUARE的超级大作《最终幻想》也许会在Xbox主机上推出,如果合作成功的话,主机之间的大战前景就变得更加扑朔迷离。加上还有已经得知的CAPCOM的《幻影鬼武者》、光荣的《信长之野望:岚世纪》以及在电玩展最后一天由SEGA公布的《莎木2》和《梦幻之星在线》两部大作,Xbox在第一波上市的威力绝对不能小看。而Xbox的网络方面,在日本则是得到了NTT GROUP的协助,将透过电话线的高速ADSL,发展Xbox的网络对战游戏。(^42070201d^)
?牐燲box主机将在11月15日于北美发售,售价为299元美金,而预计在明年的6月30日,则会在世界各地发售约450万台至600万台的数量。日本的Xbox发售则是要到明年的2月22日。(^42070201e^)(^42070201f^)
?牐犠魑⑷淼那苛Χ允郑髂岬腜S2近期突破了2000万台,进一步确立了在游戏机市场上的霸主地位。不知道微软在Xbox发售之后,还有什么我们大家想不到的手段来突破PS2的包围圈呢?更何况还有任天堂的NGC、GBA等虎视眈眈在后。(^42070201e1^)
?牐犛布谐∩鲜俏⑷砗退髂峄鸩ⅲ翁焯猛低捣⒄梗砑谐∪肥锹么荷?SQUARE在《最终幻想十》喜获丰收之后,又在电玩展上推出了自己的《最终幻想十一》的LOGO,并且进行了PLAYOLINE的试玩,巨人的行动向来都是很引人瞩目的,特别是SQUARE这种可以决定一个主机生死的超级厂商。而作为在RPG领域可以与SQUARE相抗衡的ENIX,在这次的展会上也拿出了自己的宝贝。除了在GBA上的《特努内克大冒险2》之外,还决定在PS上推出用DQ7引擎重新制作的《勇者斗恶龙4》。另外居然还有一部在PC上的网络游戏《DEPTH FANTASIA》,看来ENIX是在制作和发售《魔力宝贝》上尝到了甜头,也决心在PC的网络游戏上分一杯羹。而从昔日的软硬件巨头“转职”而变为纯粹的软件制作商的SEGA,在电玩展上免费分发一张官方的Premium DVD,里面包含了樱大战系列影像集(包括电影版) 、GC版PSO四人同玩画面和Xbox游戏片段,对于玩家来说极具收藏价值。SEGA同样也发布了自己的一些作品情况,比如在NGC上推出的《SONIC ADVENTURE 2 BATTLE》就直接针对较低年龄层的玩家,在Xbox上SEGA决定推出《梦幻之星在线》和《世嘉拉力赛2002》等一系列作品。《VR战士4》也在SEGA起家的街机上推出,而且还有一部街机游戏会移植到PC上,看来SEGA虽然作了软件商,但是与生俱来的“硬派小生”的气势仍然丝毫未减。(^42070201f1^)
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#1?牐牶笮?
?牐犎毡居卸┑缤嬲梗拦蠩3大展,而欧洲也有自己的ECTS大展,并称世界三大电玩展。而我们中国在去年也推出了一个中国E3,试图展示我们自己的一些游戏作品。虽然去年的展览很不成功,但是毕竟迈出了第一步,勇气可嘉。不知道今年中国E3是否会夭折?至今没有听到再次举行的消息,也许是举办方吸取了去年的教训,不事先声张。但是如果今年还要举办的话,希望能够从去年的失败中得到经验,放弃一些根本就不是电玩展应该有的组成部分,集中力量让参与的厂商和玩家都能从中得到实惠和快乐,这样才是电玩展的根本之道,而不是办成一个展览、展销和游戏比赛什么都有的四不象。