进军中国大陆市场

Author: 阿凯 Date: 2001年 31期

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  ?牐牶蜗方泄舐接蜗肥谐〔业淖纯鲋沼谠?2001年初掀起的那场网络游戏风暴开始得以根本性扭转,作为韩国网络游戏的急先锋《千年》通过亚联游戏的代理发行在中国大陆取得了极大的成功,至今仍深受中国玩家的青睐。亚联游戏随后引进的另一款韩国网络游戏大作《红月》和第三波戏谷发行的《龙族》的到来开始真正奠定了韩国游戏在中国大陆游戏市场的地位。这无疑给中韩两国的游戏厂商提供了一个很好的启示,面对盗版率居高不下的恶劣环境,利用网络游戏的收费机制进行对抗的效果是卓有成效的。韩国销售情况更为出色的网络游戏《天堂》、《英雄》、《风之国度》和《疯狂坦克2》等也都是摩拳擦掌,准备到中国大陆这片最广阔的市场上来一试身手。这无疑是中国游戏玩家的盛大福音,但同时也成为摆在中国游戏制作行业面前的重大课题。
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  ?牐牪握蘸蜗凡档呐畈⒄棺纯觯娑院蜗烦?商急于进入中国大陆游戏市场的严峻挑战,我们既不能畏惧也不能强硬抗拒,应该采取积极合作和主动竞争的姿态,从韩国的游戏市场运作手段、系统化发展策略以及游戏制作技术中吸取成功的经验,努力提高自身素质,结合中国大陆游戏市场的现状制定长期的发展战略,这才能够在“韩”流西进的同时不断将自身发展壮大。
  ?牐犛蜗分谱鞒?商必须充分认识到所面临的巨大挑战,摆正自己的位置,并不断研究对手的产品和经营运作手段。紧紧把握熟悉中国传统文化延伸到游戏领域方式的优势,进一步开拓销售渠道,不断提升游戏制作水平,珍惜在玩家中已有口碑的游戏品牌(例如金山公司的剑侠情缘系列,目标公司的傲视三国等等),努力推动本土游戏网络化进程,将游戏制作成为文化气息浓厚而可玩性出色的精品来与韩国的游戏作品抗衡,积极而主动地展开竞争。
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