危机与希望──韩国游戏直面挑战

Author: 阿凯 Date: 2001年 31期

#1?牐犖O盏暮蜗?
  ?牐犗氡囟嗍挠蜗烦?商们看到这样的标题一定又是惊讶又是不屑,在他们眼里只有自己西方的邻居──中国的游戏业界才充满了各种各样的危机,从政策上的诸多限制到不断有游戏制作公司退出这个行业再到市场的混乱无序充分显露出大量弊端,而韩国的游戏产业正处于生机无限的春天,何来危险的提法?可事实是在一片繁荣之下潜伏着或一触即发、或影响深远的各种危机。
  ?牐犎瞬偶热狈? 尽管有数量众多的游戏大学、游戏研究院,但是由于整体基数太小且分散在为数众多的游戏公司里,韩国的游戏专业人才在短期内仍然处于供不应求的局面,特别是非常重要的游戏企划方面的人才。万事以人为本,如果不能迅速改善这一不利局面,势必为韩国游戏产业的持续性发展埋下隐忧。
  ?牐犠陨碓煅芰η啡? 可以说韩国游戏产业完全是在政府的扶持呵护下取得目前的繁荣局面的,中小型游戏制作企业的发展过多依靠于国家的资金投入而缺乏自身的造血能力,拿出的产品也难于在市场站稳脚跟并取得一席之地。国家的大规模资金支援可以持续进行三年五年,但是不可能八年十年长期如此,游戏发行量也不能仅仅依赖于杂志赠送的方式来维持,企业的发展毕竟还是要靠自己产品的品质来打开市场的。
  ?牐犑谐』”∪? 这应该是韩国游戏业界直接面临的最大问题,作为一个人口只有0.45亿的国家来说,自身消费能力可以说是非常薄弱的。单机游戏本来就只能在一段时间内形成利润,而有持续利润增长点的网络游戏又具有排他性的特点(很少有玩家能同一时期里在两个或者两个以上的网络游戏里奋战),所以仅仅依靠这样一个狭窄的市场根本无法满足数量庞大的游戏制作发行公司的需求。
  ?牐犖薹ㄈ锨宀锌岬氖谐【赫? 正因为有诸多政策的保护和优待,再加上政府作为后台提供各种资金上的援助。可以说韩国的游戏公司是在一片天下太平的环境中得以茁壮成长的,但是这种成长的过程同时会诱使游戏企业缺乏对市场竞争残酷无情的清醒认识,就像温室里的花朵不能了解外界的风吹雨打一样。可是业界的天空不能总是晴朗,一旦出现环境异动而迫使企业直接面临你死我活的市场竞争,缺乏思想和物质准备的它们不知道有多少还能保全。
  ?牐犚陨霞傅闶呛蜗废执娴暮徒⑸奈侍猓钊缬蜗纺7屡访篮腿毡居蜗返暮奂C飨浴⒂蜗房赏嫘圆园状佣诠适谐∩先狈?竞争力等也是围绕这些问题而暴露出来的。如果韩国游戏厂商和各产业协会只为眼下的良好发展态势所迷惑,而缺乏对这些问题的长远考虑并做好准备的话,可以说紧随繁荣局面而来的很可能将会是整体滑坡的困难局面。
  #1?牐犖蠢粗?
  ?牐犠叛塾谝陨衔侍猓蜗凡党思绦⒄购屯晟葡执娴牧己梅⒄固逑抵猓惹械氖俏?绕这些问题采取强有力的手段防患于未然。
  ?牐犎瞬诺奈侍馐且磺械墓丶挥杏判愕娜瞬乓簿兔挥懈咂分实牟贰4幽壳敖哟ス暮蜗防纯矗挠蜗芬婵梢运狄丫锏搅私衔墒斓乃迹拦ひ衾值乃揭沧阋院凸庥蜗反笞饕唤隙坛ぃ侨绾稳糜蜗返男率趾屠贤婕叶寄艹中欢系卮佑蜗分谢竦美秩と从胝庑┕叵瞪跷ⅰK灯鹄春芮崴桑钦飧鑫侍馊瓷婕暗接蜗返男矶喾矫妫绮倏胤绞健⑷挝衩仗馍柚谩⑶榻谡箍绞健⒂蜗菲胶庑浴⑼婕矣胗蜗芬约巴婕矣胪婕以谟蜗分械幕ザ鹊龋挥腥糜蜗吩诮械墓讨写油返轿捕汲渎爬秩げ拍苷嬲频蒙鲜浅晒Φ淖髌贰6庖磺卸夹枰蝗壕ú⒆?门研究各种游戏的策划人才。中小型游戏制作企业可以通过联合的方式将人才集中到一起,共同发挥作用。而大型的游戏企业除了凭借自己雄厚的实力将有人才没资金的小公司招纳到自己麾下之外,也可以直接从国外成功的游戏公司挖掘人才,甚至邀请国外成熟的游戏制作小组加盟。这种做法不仅仅能对游戏公司在短时期内将自身制作水平大幅度提升对整个韩国游戏业界来说也是一笔宝贵的财富。
  ?牐牬雍纸窳餍械挠蜗防纯矗送缬蜗分庠谄渌煊蛲耆獾模饕荁lizzard的作品所占据,这从一方面反映出韩国游戏玩家非常挑剔的眼光,另外一方面也说明韩国本地制作的游戏在国内缺乏立足的市场。游戏制作是游戏产业最为根本的基础,不能因为成功代理发行国外的大作而对原创游戏有所偏废。除了在对原创游戏进行资金和技术上的帮扶之外,帮助他们畅通发行渠道并通过举办各种游戏大赛的方式向玩家推荐国产游戏中的精品。如果韩国本地产的游戏一天不能赢得国内玩家的青睐并走向国际市场,一天就不能宣称韩国游戏真正进入腾飞的阶段。(^31070205a^)
  ?牐犆娑允谐』”∪醯奈侍猓ㄒ坏慕饩鲋谰褪腔毓馐谐。比还驶那疤峋褪怯蜗肪哂泄驶乃迹谡饫锕驶还馓逑衷谥谱魉缴希蜗分性毯澜缤ㄐ械奈幕彩羌渲匾暮饬勘曜肌Mü渭庸飧髦钟蜗反笳梗诠诰傩姓够嵴庵肿叱鋈ヒ吹牧榛罘绞酱俳夥⑿猩毯凸谟蜗分谱鞒?商的交流合作。另外多邀请国外的知名游戏媒体来国内参观访问也不失为一种成功的宣传手段,通过他们将韩国游戏业界的本来面貌带给他们的读者,也就是广大的国外玩家群,增进了解才会消除认识的偏差。这次金山和Echinacenter联合举办的韩国之行就起到这样的巨大作用。
  ?牐牬罅?加强市场竞争的力度,逐渐将企业推向战场的最前沿去接受洗礼,通过适者生存的淘汰方式分离出真正具有发展前景的公司,如此一来政府可以将投资集中到数量更少但更精粹的公司上,而有限的人力资源也能汇聚在一起合作,以保证游戏的品质更为优秀,更具有国际竞争力。