韩国游戏的“孵化器”

Author: 阿凯 Date: 2001年 31期

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  ?牐牶舛擞蜗凡敌幔↘orea Entertainment System Industry Association,简称KESA)是韩国信息通信部下属的一家非赢利性组织,组建于1995年8月23日,现任会长朴永华同时担任三星电子的副总裁。创建KESA的主要目的包括:1.通过联合韩国国内游戏制作公司、发行公司相互合作的方式以克服各种困难,达到游戏产业整体发展的目的;2.增强游戏产业的国际竞争力;3.在自由市场竞争中保护并培育游戏工业。为了实现这些目的KESA采取了以下这些举措:组织韩国的游戏厂商参加东京电玩展(TGS)和电子娱乐大展(E3)、在韩国国内举办各种游戏展会以向国内外消费者展示韩国游戏业界的发展成就、修订和完善各项法规制度以迎合游戏产业发展需要;撰写并向游戏厂商提供各种产业现状的研究报告等等。(^31070203a^)
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  ?牐牶蜗分г行模↘orea Game Promotion Center,简称KGPC)的历史可以上溯到1995年2月通过修订音乐磁带、影像制品和游戏软件管理法案以成立一个游戏工业支援基金会时起,正式成立日期是1999年2月2日,隶属于韩国文化观光部。KGPC的主要目标包括:1.在知识信息社会成为为游戏产业壮大、游戏技术发展和本地游戏产品进军国际市场提供支持的领导力量;2.作为游戏产业的指挥部,通过培养专业人才、技术支持和出口贸易支援的方式,为其提供策划、制作等方面的广泛协助;3.协助游戏产业成长为具有国际竞争力的重要出口商并使其成为21世纪居于领先位置的知识产业之一。可以说KGPC最主要的目标就是协助韩国游戏产业发展并使其在国外市场取得长足发展。
  ?牐燢GPC除了开展研究国际市场趋势并为游戏公司提供相关信息、发起厂商参加国际游戏展会、举办国际高新技术研讨会等活动之外,还积极促进朝鲜和韩国在游戏产业发展方面合作。在技术研究协助方面KGPC为韩国游戏产业做出了大量扎实的工作,在积极引进国外高品质的游戏引擎加以分析并引导国内游戏制作者吸取其中的优点的同时,也不断向国外的电脑游戏、电子游戏和街机游戏制作厂商推介韩国独自开发的游戏技术。
  ?牐燢GPC一共占据了汉城Techno Mart大厦里从30楼到36楼一共7层楼的位置,其中有5层以极低的租金租借给50家小型的游戏制作公司。33楼是专用设备区,在这里拥有各种KPGC购置的、具有世界领先水准的游戏制作辅助设备,包括:2D/3D扫描器、动作/表情捕捉器、视频编辑设备、CG制作设备、音乐编辑设备、大型游戏服务器等等,这些设备也是以免费或者收取少量租金的方式向全韩国的游戏制作公司开放使用。KGPC也开设有自己的游戏研究院,在这里由国内外专家向新一代的游戏制作者传授游戏的策划、情节编绘、程序开发以及其它相关的制作技术,而风险企业协助办公室则专门是作为风险投资商和游戏开发者的中介机构,为他们之间交流起到牵线搭桥的作用。
  ?牐牰杂谝桓龀钟凶约盒滤枷牖蛘咝录际醯男⌒陀蜗分谱鞴荆琄GPC一般都会对其开发引擎进行彻底全面的分析和评估,一旦确信这家公司制作出来的游戏有潜在的市场价值,KGPC就会调达3000万-5000万韩元(约合21万~35万元人民币)的资金作为该公司的运行费用,在游戏制作完成之后,再追加一部分的投资以确保游戏能顺利地走向市场。由韩国政府财政预算中拨到KGPC的150亿韩元(约合1.1亿元人民币)资金中有很大一部分运用向在规模小,实力不雄厚但又拥有新颖技术的游戏公司的投资上。韩国政府一年拨到各个游戏产业协会的资金更是高达500亿韩元(约合3.5亿元人民币)之巨。
  ?牐犜诙訩GPC海外事业部的柳明先生进行采访的过程中,他谈到KGPC在游戏业界的地位和作用时曾用到了“孵化器”(incubator)这个词。的确,KGPC的重要作用之一就是一个庞大的孵化器,在它的细心呵护和照料下,许许多多有人才有技术却缺乏资金和必要设备的游戏公司得以茁壮成长,韩国游戏产业的规模也得以不断发展壮大。也许在不久的将来韩国游戏真正迈向辉煌的时刻,在编撰韩国游戏发展史册上KGPC必将以其无法估量的重大作用留下不可磨灭的光辉印记。