电脑游戏业编年史之十三──更新

Author: 梁怿炜 Date: 2001年 30期

?牐?1999年,电脑游戏业的历史上系列作品最多的《创世纪》(Ulmita)走到了尽头,而其谢幕作品《创世纪9》(Ulmita Ⅸ)的制作周期之长也是电脑游戏业极为罕见的,在长达七年的制作时间中,《创世纪9》的出现只是为了告诉大家,电脑游戏业的一个神话般的创世纪终结了,一个属于巨人的新时代来临了。
  ?牐牎洞词兰汀肥强吹缒杂蜗芬祷曰?20年的勇者,也是电脑游戏业20年来发展的引路人,它也许永远属于20世纪,而今天,《创世纪》所主宰的已不只是一个电脑游戏系列,而是一个拥有真实文化土壤的虚拟国度。
  ?牐犜僖裁挥斜取洞词兰汀返闹占玫匚弦皇兰偷牡缒杂蜗芬底⑸弦桓霰甑惴牛Хǖ墓取⒍鞯牧榛辍⒔巧纳窕啊⒒ザ亩曰啊⑴炫鹊囊衾只褂?3D的引擎,玩家想要的电脑游戏业都能给予,问题是下一世纪您还要什么?也许这个问题的答案早已写在《网络创世纪》(Ulmita Online),也就是大家所熟悉的UO的序言中。
  ?牐牰驮赨O在叙写网络游戏神话之时,1999年初,SONY旗下989制作小组也推出了一款网络角色游戏《无尽的任务》(Ever Quest),同样神在为它的诞生而颂唱传奇的篇章,汹涌的玩家群用热情挤破了网络服务器,一颗重磅炸弹再度震撼电脑业,因为它重申了Internet对电脑游戏业带来的影响,这股热潮挑战信息化的Internet,而寻求一个娱乐化的Internet。
  ?牐犕?1999年,中国也开始酝酿自己的Online的电脑游戏,现在比较流行的《万王之王》便是在1999年7月诞生的,不过当时还是以文字化为主的东西,但很快就改造成图形化的网络游戏,成为中文网络游戏的带头人。
  ?牐犜诠サ乃暝轮校杂诘缒杂蜗芬道此担布挠跋炝ι踔粱岢饺砑旧恚嗣亲苁侨滩蛔≡廾篮蜕萸笥布幸档耐黄疲?1999年,这个规律被打破,人们忽然发现原来硬件业的脚步破天荒地走到了电脑游戏业软件业的前面,层出不穷的新产品,如Athlon上演的“绝地大反击”,或者是GeForce 256的GPU概念,为电脑游戏提供动力的硬件空前强大,但即使如此,整个1999年电脑游戏业并没有什么值得激动的东西。
  ?牐犛腥酥饰剩训赖缒杂蜗芬档某嗣侵荒苡?3D来彰显自己的能力?Need for Speed、FIFA、NBA等系列经典以及《三角洲特种部队》(Delta Force)和《彩虹六号》(RainBow Six)等PC Game业新贵,都有一个共同的主题那就是3D,而甚至秉承前作精彩的经典系列《模拟城市3000》(SimCity 3000)、《波斯王子》(Prince of Persia)也在玩家经过漫长等待后发现他们最终也走上3D之路。
  ?牐?3D是好东西,没有人能拒绝。id Software的《雷神之锤3》(Quake Ⅲ)正好赶上世纪的末班车,同时更神气地公布了Quake的原始码,告诉世界──id Software才是3D的领袖,不过对于我来说,我始终觉得1999年的策略巨作《家园》(Home World)才是真正的把握住3D魅力的作品。
  ?牐?1999年,电脑游戏业的硬件业新贵3dfx辉煌了瞬间后走入死亡,谁也无法解释是电脑游戏业的发展或者是滞留害了它,但它却的确忽略了电脑游戏业发展的节奏。
  ?牐牪还杂诘缒杂蜗芬档?1999年来说,校园少年枪击事件使得电脑游戏业和电影一起因为暴力色情而成为“被告”,而1999年度E3的主题之一便是宣扬反暴力、反色情。
  ?牐牭缒杂蜗返娜反嬖谌萌吮浠档囊蛩兀督滞诽!罚↘ingPin: Life of Crime)在欧美不少国家被禁止上市绝非偶然,也许为了生存,电脑游戏业的黑色因素不会消失,更重要的是电脑游戏的黑色因素往往不一定得用暴力、色情方式体现出来,将人心中黑暗一面释放出来的电脑游戏业在1999年纷纷出现,这远比满嘴粗话的杀人魔更具杀伤力。