电脑游戏业编年史之七──新老之争
?牐?1995年对Windows95说“不”是那时的时髦,BBS上大量的帖子都表明了很多玩家的观点──我们才不会用那该死的“晕到死”呢,所以当大家享受着《三国志英杰传》带给中文地区玩家的乐趣时,根本就没有时间反复安装Windos95,除非谁有兴趣当测试员。
?牐犈访赖那榭鲆蚕嗨疲缒杂蜗芬档木奕薕rigin用千万美金的制作推出《Wing Commander》第四款作品《自由的代价》,一样是DOS操作系统下的游戏,如果想安装在Windows95操作系统下当然也可以,不过那是比较另类的安装方式。
?牐犓裕」蹷ill·Gates冒着被扔蛋糕的危险到处推销,但Windows95的推广速度──尤其是在个人用户领域显然遭遇到阻力,甚至王牌的电脑游戏业程序师对Windows95也一直抱着十分怀疑的态度,因为在Windows操作系统上制作游戏向来是吃力不讨好的,id Software拿出了《Doom》的Windows95版,但缺乏游戏支持的确很麻烦。
?牐燱indows95操作系统下的电脑游戏有一个特点让我感到有点惊讶,就是自动运行功能,也就是说只要你将一张游戏光碟放入CD-ROM中,游戏就会自动执行,为了表明这种运行方式的合理性,有些电脑游戏甚至没有安装的过程,那时我也在玩土星,所以我就开始怀疑电脑是不是会选择电脑游戏为主要处理对象。
?牐?1995年全球电脑游戏业的目光停留在如日中天的Westwood的《命令与征服》(Command & Conquer)上,而它的推出并没有让人失望,电脑游戏业跟风的对象也迅速地由Doom Like变成了C&C Like,不过电脑游戏业新锐Blizzard几乎第一时间就和老大哥较上了劲,而在过去的历史中,在《DuneII》独领风骚的若干年中,也只有Blizzard的《魔兽争霸》(Warcraft)延续过即时战斗策略游戏的历史,这次《Warcraft II》和《Command & Conquer》几乎同时推出,全球电玩业顿时陷入来自远古和未来的战火硝烟中。
?牐犕保诹炻粤恕禗oom》的真人对抗的无穷乐趣后,《Warcraft Ⅱ》和《Command & Conquer》提供给玩家一个新的对抗空间,指挥家们设想出各种战术来摧毁对手,而且仰仗着Internet日新月异的发展势头,战争游戏的对抗蔓延全球。
?牐燱indows95在这场操作系统的迁移路上开始显然有些被动和尴尬,《Command & Conquer》和《Warcraft Ⅱ》照样在DOS下运行良好,Windows95尽管热心地为电脑游戏业制订了无数的标准和方便的界面,但电脑游戏业并不买他的账,甚至电脑游戏在Internet掀起战火之际,玩家们也没有顾及Windows95中的种种便利。
?牐牰谥形牡厍诰な奔涞耐涎雍笠仓沼谕瞥觥断山F嫦来罚馐且豢罾锍瘫降淖髌罚魑锍瘫囊庖宀⒉皇撬嫡饪钣蜗酚卸嗑剩撬形牡缒杂蜗芬档牧榛昀嘧髌珐ぉそ巧缪萦蜗返暮芏喔拍钪谱鞯降欠逶旒牡夭剑╒GA的图像、民族化的音乐,错综复杂的情感线,悲剧的女主角命运和结局,华丽的回合制战斗动画等等因素,除了过场动画部分显得粗陋、男主角性格懦弱之外,我们几乎无法再挑剔它什么了。而在以后的整整五年内,所有中文角色游戏都走入了这个镜框中,而稍微一对比就显出本身缺憾多多,这种现象使得中文电脑游戏业在未来一直处于相对停滞的时期。
?牐犗喾矗醋远蟮挠蜗烦艘恍〨game之外,还有很多精品带给玩家完全不同的游戏感受,比如《三国志英杰传》不愧是一款伟大的电脑游戏作品,一款带有历史教育但又不失浪漫的电脑游戏,也是至今最成功地体现了日本光荣公司寓教于乐目标的电脑游戏,所以当时我对它的感觉远远好于《仙剑奇侠传》──后者只占据了我22小时的游戏时间,而且没有兴趣玩第二次。
?牐牬送馊缍蟮摹短厍诨锥印贰ⅰ镀哂⑿畚镉?2》相对于同时推出的汉堂的《炎龙骑士团2》来说,前者的制作水平和专业能力无疑都更胜一筹,在面对PC98游戏的压力下,中文电脑游戏业开始走入低潮区,能坚持的公司如大宇、智冠走向平庸,更多的逐渐消亡。
?牐犑率瞪希?1995年的玩家并不会缺游戏玩,无论是欧美的、中文的、战略的、角色的,什么类游戏都可以拿来玩,大家开始热心于网络游戏的对战,享受各类游戏带来的快感,至于操作系统是DOS还是Windows95,大家的想法都是一样的──只要电脑游戏能够运行在DOS上,谁爱用Windows95谁去用,反正我不用。
?牐犎欢裁挥邢氲剑琖indows95带给电脑游戏业的绝对不是一场灾难,而是一场真正的革命,只是这场革命并不是Bill.Gates先生一个人可以导演的,它还需要另外一个主角的配合,然后再加点效果,这样明天才会好起来。